《毁灭战士:黑暗时代》更新上线 毁灭战士黑暗时代全收集

今天,Bethesda公布《毁灭战士:黑暗时代》2.2重大更新正式上线,除了这些之后更新中,本作通过了Steam Deck已验证,同时进行了多项提高运用尝试的调整和优化,并修复了多项bug,一起来看下吧。
《毁灭战士:黑暗时代》2.2更新:
掌机配置自动检测
第一次运用掌机设备运行游戏时,会自动检测最优配置。玩家可根据个人喜好进一步自定义配置
各个设备的配置独立保存,方便玩家针对不同设备自定义游戏尝试
掌机性能
专为掌机优化了整体性能,并提高了视效和音效表现
专为掌机用户增设了顶级优化配置和性能测试玩法
优化了掌机连接底座时的游戏尝试,并加入了外接控制器检测功能
掌机规格
注意:游戏在掌机上的表现也许会因设备的特定配置和/或是否连接底座或其他专用电源而有所不同。下列数值假设设备已运用操作体系允许的顶尖性能配置,且未运用电池供电:
Steam Deck:720p @ ~30FPS
Z1 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally)
Z1E 系列设备:1080p @ ~30FPS(例如 ASUS ROG Ally X、Lenovo Legion Go)
Z2A 系列设备:720p @ ~30FPS(例如 XBOX ROG Ally)
Z2E 系列设备:1080p @ ~60FPS(例如 XBOX ROG Ally X)
*以上结局采用预公开驱动测试得出,实际结局也许因设备、已配置驱动和/或用户选择的性能配置不同而有所差异
错误修复&改进
敌人 AI:
修复了壹个偶发难题:玩家对装有“能量弹冲”盾牌更新的电浆护盾士兵运用盾牌投掷会导致游戏崩溃
最终战役:
现在,当阿兹拉克亲王的血柱消失时,区域视觉阻挡效果会正确渲染。
修复了壹个偶发难题:在强化阿兹拉克亲王头目战的每个阶段开始时,运用 BFC 会导致游戏崩溃
游戏尝试:
修复了壹个难题:若某一实体在一帧内因受到多次伤害而死亡,死亡和伤害数据无法正确记录。(此修改同时修复了加速器精通挑战无法正确累计进度的错误)
在灵魂之港和复活中,在奥拉夫之力情形下运用循环电浆枪时,枪支不会再发出白光
现在运用盾牌时,若在近战中尝试格挡或准确抵挡,可从失衡中正确恢复。此改动可避免盾牌被锁定,或在操作释放后盾牌会短暂进入格挡情形
关卡
赫贝斯
修复了壹个难题:在黄金和守卫圣坛教学结束后从头加载检查点也许会导致目标消失,只有重启或切换关卡才会恢复
守卫营房
肥球不会在诡谲恶魔冠军头目战中刷新。
在烧树战时,肥球首领刷新波次中地狱骑士和追击幼魔不会再进行增援
攻城 - 第 1 部分
战场各处的诡谲恶魔战中不会再刷新地狱骑士、追击幼魔和幼魔
在摧毁狼雕像并从头加载南部的血巢传送点后,若未拾起狼雕像红宝石,红宝石不会再被卡在红色能量门后
攻城 - 第 2 部分
修复了壹个难题:从头加载检查点时,也许会在庭院中异常出现魔奴
原始物种锻造厂
在心脏沙盒区域小编觉得的阿加顿猎手战中,不会再刷新机械蜘蛛
修复了壹个潜在难题:在原始庭院的阿加顿猎手战中死亡后,若加载检查点会导致游戏崩溃
尼拉图尔尖塔
在大教堂静态发射器区域的最终交锋中,不会再刷新火神炮机械蜘蛛
洛马瑞斯圣殿
在沉船士气战中不会再刷新机械蜘蛛和巨脑魔
现在近战补给可在“地狱骑士勐冲”交锋中正确出现
复活
在第一次士气战中,侍从死亡后刷新的护甲机械蜘蛛不会再次刷新
清算
在和强化后的阿加顿猎手的交锋中,不会再刷新机械蜘蛛
撕裂馆
全平台:
诡谲现在仅在开阔区域刷新,以便他们可以进行移动
仅 Xbox:
修复了壹个难题:在撕裂馆对战时,以满恶魔槽情形暂停游戏并切换 Xbox 个人主页也许会导致返回 Xbox 主界面时崩溃
音频
修复了壹个难题:在盾牌位于能量节点时,如果玩家打开档案菜单并在之后返回游戏,盾锯的磨削音效会消失
界面
修复了壹个难题:在通过任务选择从头进入关卡后,圣典条目没有正确记录进度
修复了壹个难题:第一次进入撕裂馆玩法的教程窗口在之后进入该玩法时仍旧弹出
修复了壹个错误:若在破坏金属锁或运用开关后的下一帧打开档案菜单,会导致触发器失效而且无法继续推进进度
化解了壹个潜在难题:在加载界面运用 Alt-Tab 键切出并返回游戏后,游戏会崩溃
视觉效果
修正了壹个错误:在拾起可收藏玩具的动画中,意外触发盾牌或已装备的武器视觉效果
化解了壹个难题:在用循环枪超载巨脑魔时出现杂乱紫色线条
化解了壹个错误:若开始了分辨率缩放,AI 处决动作中会在屏幕边缘闪烁第一人称血腥覆盖效果
最新即时可调项
降低了阿加顿猎手、宇宙男爵、地狱骑士和科莫多的部分攻击伤害,以便减少在噩梦难度下一击打破盾牌的攻击数量
调整了全部难度下的濒死体系,以便接近游戏发行时的设定。该体系可在特定情况下保护玩家免受致死伤害,使玩家在濒死情形下可以进行反击
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