1. 首页 > 手游资讯

挑战3A 挑战30个凋零风暴

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:日前,韩国游戏公司Dream Age旗下新作《Architect》(暂译:缔造者)将于今日(10月22日)登陆 PC 和移动平台。,挑战3A 挑战30个凋零风暴

 

日前,韩国游戏企业Dream Age旗下新作《Architect》(暂译:缔造者)将于今天(10月22日)登陆 PC 和移动平台。


由Aqua Tree开发中的《缔造者》,旨在成为一款基于虚拟引擎5、融合写实风格画面和顶尖技术力打造的高级 AAA 级 MMORPG。

游戏的特征包括:由单一频道构成的鲜活无缝全球;能让玩家倾注情感并沉浸其中的人物;以及包含地下城、飞行、解谜等多种冒险元素。正如游戏名称"缔造者"所含义,官方规划展现壹个精心设计和构建的全球。

1、Dream Age的首款大型MMORPG《缔造者》

新作《缔造者》是Dream Age旗下首款大型 MMORPG。该游戏由曾主导《天堂2:革命》、《二之国:交错全球》等项目的朴范振CEO领导的Aqua Tree开发。Aqua Tree和Dream Age规划推出一款融合多种流派趣味、符合玩家期待和潮流的MMORPG。

游戏以巨人之塔为中心,背景设定在一片混沌和野心共存的废弃之地。玩家将揭开全球的秘密,尝试成为等待了万年的继承者之旅。

玩家可选择职业共有 5 种:战士、魔法师、刺客、猎人、战斗祭司。其中,战士是以大剑为主要武器、在近战中压制敌人的职业,扮演坦克人物。魔法师运用魔法和元素之力,能够运用强大的范围攻击和多种群体控制技能。

刺客运用两把匕首,以快速犀利的偷袭压制和突袭敌人。运用弓箭的猎人负责从远距离以快速攻击速度攻击和牵制敌人。最后,战斗祭司运用水晶球治疗和保护队友,提供战斗支援,同时也能施展强大的攻击魔法。

《缔造者》以虚拟引擎5实现的高级画质为基础,旨在实现移动端和 PC 的跨平台互通。游戏的特征包括:战斗和寻觅无缝衔接的天然设计、人物细致的自定义选项以及故事演绎等。

特别是在 2024 年 G-Star 之后,为了差异化玩家尝试,游戏在许多方面进行了改进。开发团队表示,无论是在 UI/UX,还是在人物台词、动作、全部内容和体系等方面,都力求展现和现有 MMORPG 的不同之处。

2、无缝全球带来的生动感

《缔造者》最大的特征其中一个是由单一频道构成的无缝全球。壹个广阔的全球无缝展开,没有加载界面。开发团队希望通过此设计,为静态的 MMORPG 注入活力,并充分展现寻觅未知大陆和发现隐藏宝藏的趣味。

无缝结构和冒险体系紧密相连。玩家可以利用飞行、滑翔、游泳、攀岩等方法寻觅野外各处。通过这些方法,还可以发现事件、秘密任务和隐藏宝藏。

"泛滥"和"大泛滥"是体现这种无缝全球特色的核心内容。它们是 24 小时内在野外某处随机发生的突发性事件,各自奖励不同,每次出现的位置也是随机的。

"泛滥"仅靠个人力量难以策略,因此玩家会天然地遇见其他玩家并相互合作。每天出现一次的"大泛滥"提供更高的难度和奖励,由于全部玩家共同摧毁"大泛滥"时获取的收益会增大,预计将成为服务器齐心参和的庆典活动主题。

除了这些之后,位于主要区域中间点的传送塔移动体系,也体现了这种无缝全球的特色。开发团队在各大主要区域的中间点配置了传送塔,让玩家在出现"泛滥"及各种事件时,可以自行战略判断哪种前往方法更快或更高效。

当然,区域特别广阔,也许会觉得寻觅和移动至新区域有些不便,但《缔造者》试图将这种不便也融入为游戏元素的一部分。

3、存在竞争和合作的 PVE 和 PVP 内容

《缔造者》准备了多种内容,让众多玩家能以各自的方法尝试成长的趣味。游戏不仅关注重复的打怪和战斗,更侧重于通过寻觅、收集、挑战关卡等内容,让人物不断成长。

除了 MMORPG 基础的打怪、战斗、BOSS 战外,还准备了解谜、寻觅等趣味元素。游戏准备了多种内容:照亮废弃之地各处的寻觅内容、个人 PVE 内容"挑战任务"和"幻影金库"、5 人合作副本"裂隙"、全球首领、广阔野外"巨人之塔"、据点战"神石占领战"等。

为处于游戏终局的玩家准备的目标内容包括全球BOSS、BOSS 战、公会单位 BOSS、隐藏 BOSS 等。特别是在 BOSS 战和团队副本"裂隙"中,还可以尝试到运用跳跃、闪避、格挡、飞行等多种玩法进行策略的趣味。

PVP 内容也将公开了。代表性的有和其他游戏的攻城战相似的"神石占领战"。由于需要同时策略多个据点而非单一区域,因此需要策略。另壹个狩猎区"巨人之塔"也会在特定位置刷新 BOSS,预计将围绕此展开竞争。

野外 PVP 可选择性地开始,初期设有安全区以保护新人玩家。全球大战等大型 PVP 内容也将在后续开发。除了这些之后,为防止过度恶意PK,体系上配置了安全装置,并为不喜爱竞争的玩家准备了多种补充机制。

4、瑰丽的画面和相应的优化

《缔造者》通过虚拟引擎5实现了高质量的画面。玩家可以尝试符合特殊全球观的广阔无缝全球,山顶、深谷、海洋彼岸等天然风光在游戏经过中也吸引着玩家的视线。自定义体系支持细致的数值调整,提供了打造唯一人物的趣味。

在展现瑰丽画面的同时,开发团队也在移动端优化和大规模内容优化上投入了大量努力。不过在媒体试玩会上,当 50-70 人同时运用覆盖屏幕的技能时,出现了帧率下降等难题。因此,优化效果怎样还需等待正式上线后才能知晓。

主推配置以 PC 为准,显卡为 3060 系列及以上时可尝试高质量画面。移动端方面,iOS 为 iPhone14 及以上,安卓为 Galaxy S23 及以上可流畅运行。PC 版本将通过 Google Play Games 推出,自有启动器及客户端也在准备中。

开发企业 Aqua Tree 表示,从将《缔造者》构想为无缝单一频道开始,怎样将玩家快速适当地分散到不同区域就一个课题。对此进行了多次测试,并确认在此经过中,即使有数百、数千人同时进入,狩猎场也能顺利分散布置。

不过,对于热门地点、热门狩猎场,预计大众会聚集,这将引发 MMORPG 的精华——竞争等。当然,在负载过重的特定区域,设有通过调整生成速度使玩家能更快进入下一阶段的体系。

由 Dream Age 和 Aqua Tree 推出的新作 MMORPG《缔造者》,将于 10 月 22 日登陆 PC 和移动平台。正式上线后,将按照更新规划,陆续推出包括"神石占领战"、跨服务器内容、区域扩展等各种更新。

TAG: