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奇怪的名场面又增加了 奇怪的场景

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:印度3A《释放阿凡达》12分钟实机演示引爆笑点!主角摸头闪避、慢镜头耍帅,被赞宫崎英高也设计不出的神操作。2026年发售,PC与主机平台,情绪价值拉满!,奇怪的名场面又增加了 奇怪的场景

 

昨晚,被许多玩家调侃为“印度首款3A大作”的动作RPG游戏《释放阿凡达》再次震撼公开一段长达12分钟的最新实机示范,瞬间点燃全球玩家的笑点和讨论热潮。

释放阿凡达

动作, 人物扮演

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视频中,主角那套行云流水、自负爆棚的“摸头闪避”动作再度更新,被键盘侠戏称为“宫崎英高一辈子也设计不出来的神操作”,更有玩家调侃:“全部人都想着如何让战斗变得更复杂更有挑战,让故事更黑暗更高大上,给boss堆更多的特效,有更史诗级的音乐。这款印度游戏却反其道而行之回归游戏的本质,让战斗变得好玩!”

继“摸头闪避”之后,新增了“摊手闪避”动作

12分钟全程高能,闪避即艺术,耍帅即正义

继此前4分钟实机示范因主角闪避后不忘优雅撩发、耸肩耍帅而全网爆火后,本次长达12分钟的示范可谓将“咖喱味”美学贯彻到底。视频中,主角在面对敌人狂风暴雨般的攻击时,每一次最佳闪避或格挡后,都会触发一段极具戏剧张力的慢镜头特写。

键盘侠纷纷点评:“舒服了”

《释放阿凡达》由印度UP主Varun Maya和其兄弟Rohan Maya领导的40人小团队开发。虽然游戏被广泛调侃为“大学生毕业设计”,但团队信心十足,宣称这是“印度游戏产业的破局者”,并将其定位为“献给印度文化的情书”和“对《罗摩衍那》史诗的大胆重构”。

值得一提的是,游戏开始宣传为“印度首款3A级游戏”,后改为“类魂游戏”,如今又低调调整为“写实风格游戏”。制作人Mayya表示:“大家更关注的是怎样让玩家感受到人物的‘帅’,而不是数值的成长。”

目前,游戏开发已进行8个月,完成度据称已经达到60%-70%,预计将于2026年登陆PC和主机平台。虽然画面表现和动作流畅度仍显粗糙,但其特殊的“心情价格”和娱乐性已成功出圈。

正如一位玩家所言:“游戏不就是图个开心吗?我帅的要命,真的。”

《释放阿凡达》预计2026年发行,敬请期待~

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