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海外狂揽42万玩家的神作 海外狂购

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:海外狂揽42万玩家的神作,国服却被雪藏?至今还有无数人念念不忘,在国内网游发展的黄金年代,无数游戏如同流星般划过玩家的青春记忆,有的凭借独特玩法成为传世经典,有的则,海外狂揽42万玩家的神作 海外狂购

 

在国内网游进步的黄金年代,无数游戏如同流星般划过玩家的青春记忆,有的凭借特殊方法成为传世典范,有的则因种种意外潦草退场。

彼时,品类相对稀缺的动作网游领域,曾在2010年前后迎来一波高光时刻。韩国厂商凭借精湛的制作水准,接连推出多款影响深远的作品,为当时的动作网游市场添上了浓墨重彩的一笔。

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而在这些重量级作品中,《第九大陆》本是最受期待的作品其中一个。

第九大陆

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诚然以现在的目光来看,《第九大陆》的硬件素质早已不及当下的市场环境,不过在其核心的动作网游这一主题上,却到现在未能有几许真正的敌手。

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这款曾在海外掀起热潮的3D硬派动作网游,本该在国服续写传奇,最终却在运营的重重失误中走给沉寂,成了玩家心中难以释怀的 “意难平”。

今天,大家就来复盘《第九大陆》的兴衰,看看这款兼具实力和潜力的作品,到底为何没能留住属于自己的巅峰。

硬核方法铸就的动作佳作

《第九大陆》的故事始于2006年,韩国NHN Games旗下的Cloud9 Studio正式立项开发。

一直以来主打 "无锁定+硬派格斗" 的MMORPG,它以奇幻全球为舞台,采用写实画风,从诞生之初就将 "动作尝试" 放在核心位置。

在那个MMORPG扎堆上线的年代,《第九大陆》的脱颖而出绝非偶然,它的战斗体系堪称一绝!

无锁定操作标准玩家精准把控走位和攻击时机,拳拳到肉的物理碰撞反馈,组合多变的招式组合,让每一次战斗都充满爽感。

除了这些之后,游戏中还加入了抓取、投技、反制等硬核设计,日常PVE中或许只需基础闪躲,到了PVP战场,这些诀窍就成了决定胜负的决定因素,心理博弈和操作比拼的双重趣味,让不少玩家深陷其中。

职业设定上,游戏虽更重操作而非职业局限,但依旧构建了丰盛的职业体系。

战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业,经过三次转职可衍生出24个细分职业,每个职业都有特殊的战斗风格 。无论是专精单职业还是尝试多流派,都能找到属于自己的方法。

更值得称道的是,作为2009年上线的游戏,《第九大陆》自研引擎的图形处理能力堪称当时的佼佼者。游戏中的场景和天气会随时刻天然变化,细腻的生态细节让奇幻全球更具真正感。

凭借出色的打击感和高自在度的全球设定,《第九大陆》在海外迅速圈粉,2009年3月韩国首测便收获好评,同年8月公开测试时更是吸引超42万玩家涌入,热度一时无两。

即便放到如今的网游市场,它的核心方法依旧具备很强的竞争力。

第九大陆为何在国服没火起来?

按理说,质量如此上乘的一款动作网游,在国内应该也有不俗的表现才对,为何没有大火呢?

究其缘故,还是出在核心的运营上。

像《第九大陆》这样优质的海外作品,天然吸引了国内厂商的目光,最终《第九大陆》的国服代理权被企鹅拿下,并于2012年4月26日正式公开测试。

彼时,玩家对这款游戏充满期待。毕竟它在海外口碑出众,甚至一度让激活码 "一码难求",再加上企鹅的海量流量加持,不少人认为它能在国内动作网游市场占据一席之地。

然而,现实却给了玩家沉重一击。

《第九大陆》的国服之路,从开服初期的短暂热闹,迅速走给沉寂,还和另外一款游戏——《剑灵》关系莫大。

由于在2012-2024年的代理周期里,企鹅将重心完全偏给了同期的《剑灵》。

自2024年11月28日《剑灵》放开测试以来,游戏顶尖同时在线人数突破了150万,刷新了中国网游市场MMORPG更快达成顶尖在线150万的记录。

剑灵

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昙花一现的极致网游..

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不管是声量还是宣传上,企鹅在《剑灵》身上的投资和期待明显高过《第九大陆》。

作为企鹅眼中 "战略级产品",《剑灵》获取了大量资源倾斜,无论是版本更新速度、推广力度,还是运营投入,都远超《第九大陆》。

反观《第九大陆》,不仅更新进度拖沓,常常落后韩服数个版本,宣传上也几乎 "查无此游",在激烈的市场竞争中逐渐被玩家遗忘。

竭泽而渔的氪金机制

如果说代理资源的失衡让《第九大陆》失去了市场竞争力,那么当年过度的氪金体系,则直接击穿了玩家对这款游戏的最后信赖。

当玩家发现游戏中存在高达11级的会员氪金梯度时,即便仍认可其核心方法,也难免对运营方的盈利意图心生芥蒂 。这种远超同期网游的会员等级设定,本身就传递出强烈的 "氪金导给" 信号。

更让玩家难以接受的是,氪金的性价比低到令人咋舌。即便玩家出于对游戏的喜爱咬牙投入,换来的也多是装饰性外观和实用性极低的道具,对核心战斗尝试、人物强度的提高微乎其微。

这种 "氪金不保值、投入无回报" 的玩法,让愿意为优质内容付费的玩家也望而却步。

而零氪玩家的生存空间,更是被压缩到了极点,不氪金不仅意味着更新效率大打折扣,装备掉落率的低迷更会导致人物攻防属性长期跟不上进度。

久而久之,不少玩家即便起初想当休闲党,也不得不为了正常尝试而选择小额氪金,陷入运营方设计的 "被动付费" 陷阱。

事实上,这种竭泽而渔的运营思路,早在国服上线前就已引发内部不满。

早在2010年,《第九大陆》的核心制作人金昌旭,便对背后财阀过度追求短期收益、忽视玩家尝试的行为深感失望。

彼时的他虽已凭借这款作品广受业内赞誉,且身居开发团队要职,却依然毅然选择带队离职、另起炉灶。

数年后,他主导开发的《黑色沙漠》凭借出色的动作尝试和更合理的运营玩法成为神作,这恰恰从侧面印证了《第九大陆》并非制作团队不懂怎样打造优质游戏,而是资本的短视亲手毁掉了这款潜力佳作。

黑色沙漠

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这应该会是迄今为止《黑色沙漠》最完善、最舒服的首发版本..

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坚守和遗憾并存的战斗放荡

如今回望《第九大陆》的国服历程,它的衰落并非 "非战之罪",而是资源分配失衡和运营失当共同造成的结局。这款本有潜力成为动作网游标杆的作品,最终没能逃过被埋没的命运,成了无数玩家心中的遗憾。

幸运的是,即便历经多次代理更换,依旧有一批热爱动作网游的玩家选择坚守。他们在游戏中延续着对硬核战斗的热爱,用自己的坚持,让《第九大陆》得以在市场中继续存活,这份特殊的 "战斗放荡",也成了游戏留给玩家最美妙的回忆。

历经十几年洗涤,如今《第九大陆》也洗去了浮躁的一面,以经典之姿,从头回到玩家视野中。

如果你也曾怀念动作网游的黄金年代,或是对硬核格斗方法情有独钟,不妨去尝试如今的《第九大陆》,或许能在其中找到属于那个时代的游戏初心。

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