20年前的今天:小岛秀夫再次公布离开MGS开发团队 20年前的今天一个小宝宝降生了

“今天是2025年9月19日,让大家将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事务吧。”
小编说:
在电子游戏进步史上,鲜有系列能如《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)一般,将电影化叙事、战略潜行方法和深刻的政治寓言融为一体。自1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》以来,该系列历经从8位像素时代到次世代3A大作的惊人蜕变,每一部作品都在不断从头定义“潜行动作游戏”的边界。
回望2005年的这篇报道,正值小岛秀夫在当年TGS上宣传《合金装备4》之际。彼时,他心中已萌生退意。然而此后的进步众所周知,真正成为小岛秀夫在Konami时期最后一部《合金装备》作品的,是2024年发行的《合金装备5:幻痛》——一款充满遗憾的未完成之作。
现在恰逢《合金装备5:幻痛》发行十周年。小岛秀夫也于近期在社交媒体发文,称其为“未完成的杰作”。字里行间,不仅流露出对倾注心血之作未能完整呈现的深深遗憾,更暗含对Konami的控诉,正是这家企业在开发后期的干预,扼杀了壹个本也许震撼业界的续作,也让全球玩家永远失去了尝试完整故事的机会。
据悉,《幻痛》的开发成本超过100亿日元(约合9000万美元),庞大的投入和创作理念的分歧最终导致小岛和Konami关系破裂。项目被迫大幅删减,近三分其中一个的内容被砍,留下诸多未解之谜。小岛离职后,Konami于2024年推出的《合金装备:幸存》试图将系列转型为“僵尸生存游戏”,虽然在饥饿度管理、基地建设等机制上有所创造,却因彻底背离系列核心灵魂而饱受恶评,口碑崩盘。
所幸,现在Konami终于从头拾起这一典范IP,推出《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫并未参和本作开发,但凭借对原作的高度还原和现代化重塑,它仍将成为年轻玩家领略小岛天才构思的最佳窗口。
若想真正尝试小岛秀夫在脱离束缚后的完整创作理念,笔者更主推其离开Konami后的《死亡搁浅》系列。在那里,他不再受限于商业和体制的桎梏,得以将一贯的哲学思辨、叙事野心和游戏机制创造推给新的高度。
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