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米哈游赌上崩坏IP的新作 米哈游崩坏三官方网站

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:米哈游赌上崩坏IP的新作,其实并非想跟腾讯抢人?,对于二游圈来说,米哈游三个字可谓是颇具含金量,自《原神》开启开放世界二游新时代,大幅拓宽二游市场开始,米哈游赌上崩坏IP的新作 米哈游崩坏三官方网站

 

对于二游圈来说,米哈游三个字可谓是颇具含金量,自《原神》开始放开全球二游新时代,大幅拓宽二游市场开始,米哈游出品的每一款新作都必然会引起市场的极大关注。

最近,米哈游旗下有一款崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》开测游戏首曝以来便吸引了数百万玩家的关注,8月29日公开的首个游戏预告短片,在B站就有613w的播放量,可以说是热度非凡。

而且《崩坏:因缘精灵》还采用了当下移动端二次元新游中,特别热门的“捉宠”题材,热门题材加上品牌效应,让这款新作短时刻内就成为了近期二游焦点,不少玩家都想了解,这一次的新作能不能从头扛起米哈游的大梁。

如今这款新作已经开始了第一次测试,大家也能从测试中看到游戏的主要方法和研发情形,它会是米哈游的未来之星吗?

一、捉宠+自走棋有没有搞头?

也许不少玩家都好奇,米哈游的这款新作《崩坏:因缘精灵》到底是个啥子方法?

简单的来说,就是捉宠+自走棋。

这个方法讲出来看似常见,实际还是有个很明显的差异,毕竟在这款自走棋游戏里,玩家全部的棋子全都靠自己去野外抓。

《因缘精灵》在方法上并非直接将捉宠养宠和自走棋硬凑在一起,它在这两项元素中各取一部分,对其进行了不少的改造和简化,让精灵养成、自走棋战斗、全球交互等各个方法相互串联。

首先在捉宠部分,《因缘精灵》并没有直接沿用宝可梦、帕鲁等游戏中的精灵球捉宠方法,而是将捉宠和全球寻觅、解谜、趣味互动、战斗相互结合,并用“结缘”替代了同类型游戏中的战斗捕捉。

这次首测游戏一共上线了六十多只精灵,其中大部分可以在野外直接获取,但也有不少独特精灵需要解谜互动或达成一些条件才能相遇。

例如精灵“海游龙”需要在商店购买号角,再去海边进行召唤。

“薯条鸥”则需要玩家带着薯条去码头招揽。

很明显,在精灵结缘的交互设计上游戏特别放飞自我,玩梗是家常便饭,在一定程度上增添了游戏的趣味性。

好在同一种类的精灵没有个体值先天六维差异之分,且只能结缘一次,玩家无需反复捕捉刷数值,倒是省下了不少时刻。

而在自走棋方面,《因缘精灵》更是进行了大幅简化,虽然方法中依旧保留了类似羁绊、棋子数、装备等环节,但游戏在野外战斗等PVE方法中大多只需要战斗壹个回合,流程之快颇让人有种回合制自动战斗的感觉。

只有在和玩家镜像战斗的巅峰俱乐部中,游戏的战斗才几许有点自走棋的样子,棋子的基础构筑、站位、更新、D牌都包含其中,它和金铲铲等传统自走棋的最大不同,或许就是棋子需要自己去抓吧。

二、崩坏自走棋能不能撼动市场?

那么难题来了,如此新奇的行为,玩家接受怎样

由于本次测试为游戏首测,说白了就是早期试水的版本,因此笔者暂不对画面、操作、内容完整度等部分去评价,后续的调整空间还是特别大的。

只是综合来看,《崩坏:因缘精灵》的主要方法已经在本次测试中初步展现,基本就是由轻度精灵捕获养成、轻度自走棋对战、和类似米氏三姐妹的地图互动组合而成。

从首测尝试来看,这三种方法都有点过于轻度,主打壹个重在参和,解谜难度直逼图灵测试。

这和传统二游玩家的用户画像、以及米哈游自身同企业热门产品的用户都没有太多重叠部分。毕竟和更在乎外观和交互的暖暖玩家不同,光是宠物可人这个加分项,并不能让米游玩家买账。

在此前的作品中,米哈游对战斗、寻觅、强度、策略都有着相对高的门槛标准,每款游戏虽也都可轻度游玩,但核心方法的深度寻觅也是玩家的留存决定因素。

但《因缘精灵》中,战斗是简化版自走棋,甚至有点类似回合制自动战斗;寻觅养成是简化版捉宠;更多的依旧是精灵和任务、解谜、地图元素的交互,这类堆料的内容属于是米哈游的舒适区了。

另一方面,自走棋方法和米氏三件套这传统盈利玩法的融合,还暂且不了解米哈游会如何做。

再加上自走棋市场饱和、用户画像和二游用户偏差巨大、成熟产品严重垄断等诸多难题,放下已有的IP能量去做壹个创造棋子自走棋,挑战风险有点大了。

毕竟,米哈游自己也做过原牌,深知IP本身对于棋牌类的流量价格,若真想做崩棋,不如干脆用崩坏宇宙+原宇宙IP人物做棋子,这样或许更容易被玩家接受。

万一、我是说万一啊,《原神》UGC里出了个自走棋……

三、捉宠新游各显神通 谁是最终赢家

从当前市场动向来看,无论是新作宝可梦种田、《幻兽帕鲁》正式版、还是各路大厂、二游厂商对捉宠题材的深度参和,未来围绕捉宠这一题材势必会有一场激烈的竞争。

企鹅的《洛克王国:全球》、黄鸡的《蓝色星原:旅谣》、之前测试过的《伊莫》,以及米哈游的《崩坏:因缘精灵》,这些作品都各有特色,也都各自通过测试表现出了真正的方法。

其中《洛克王国:全球》选择了相对传统的路子,打的就是一张安全牌,从测试表现来看虽有缺憾,但也算是完成度很高,收获一批稳定用户不成难题。

《蓝色星原》则是一条相对饱和的二次元放开全球老路,成本高、对手多、开发周期长,好在市场盘子够大,产品竞争力强仍有机会单车变摩托。

而且《蓝色星原》确实大啊,我是说竞争力。

而《崩坏:因缘精灵》前路还面临诸多挑战。一方面,IP作品需要对内转化用户,米哈游玩家对自走棋的态度仍未可知,另一方面,繁琐的二游流程会给主打便捷的自走棋带来一定困扰,对外转化传统自走棋用户也有一些难度。

好在,对于捉宠方法来说,海外该类型游戏过于强大,导致国内作品很难真正做到独霸市场,且崩棋本身也处在等于早期的阶段,未来仍有巨大的调整空间。

就先说一句未来可期吧。

最后问一句

无论是从二次元新游的角度,还是自走棋新作的角度,你会选择《崩坏:因缘精灵》吗?

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