对话inZOI制作人金亨俊:畅聊海岛DLC的幕后和未来开发蓝图 制作对话英语怎么写

人生模拟游戏《inZOI》自上线以来便非常被认可。近日,游戏团队带来了最新的DLC“海岛假期”,为玩家提供了不同以往的度假尝试。大家有幸采访到了《inZOI》的制作人金亨俊,他不仅详细说明了这个新DLC的设计理念和特色方法,还坦诚答复了玩家关心的优化、内容更新以及未来的开发规划等难题。
海岛新尝试:寻觅、生存和目标感
DLC为游戏加入了名为“Cahaya”的热带岛屿地图,它由三个风格迥异的岛屿组成:充满当地风情的主岛、设施齐全的度假岛,以及挑战和机遇并存的无人岛。
金亨俊说明,这次DLC的设计初衷除了让玩家能够享受海岛度假生活之外,还想将DLC新增的方法内容,反哺到游戏本体。因此海岛中90%的新增功能都可以应用到城市地图中,进一步丰盛主体的可玩性。
- 主岛:这一个充满生活气息的地方,玩家可以在这里进行农耕、采集,感受渔村生活。
- 度假岛:Zoi可以在这里住宿休息,享受丰盛的度假内容。
- 无人岛:当船舶损坏后,Zoi会流落至此。虽然可以游泳返回度假岛,但途中会面临鲨鱼等海洋生物的威胁。
关于无人岛的方法,制作人强调它更偏给于休闲冒险,而非硬核的生存挑战。玩家可以通过钓鱼维持饱腹感,用纸板铺床休息,轻松享受一段特殊的寻觅之旅。
谈及“海岛假期”中最值得尝试的内容,金亨俊特别提到了船舶方法。他希望玩家能在船上享受阳光、钓鱼的趣味,弥补现实中无法度假的遗憾。
和此前更强调自在寻觅的城市地图不同,“海岛假期”的目标感更强。制作人解释说,DLC设定了明确的赚钱目标,玩家可以通过打工或钓鱼来获取资金,并在度假岛上消费。这种设计为玩家提供了更清晰的游戏路线。
技术挑战和未来展望:优化、内容和社区互动
《inZOI》一直面临着性能优化的挑战。金亨俊坦言,作为团队第一次运用虚拟5引擎开发的作品,他们积累了真贵的经验。他透露,海岛地图由于建筑数量较少,开发难度相对较低,这也让他们发现缩小建筑规模能有效提高性能。未来,团队将倾给于开发小规模的城市,以平衡画面表现和游戏性能。
对于玩家关心的更新速度和DLC开发难题,金亨俊给出了坦诚的答复。他表示,团队深刻领会玩家的期待,但受限于团队规模和开发时刻,他们更注重打磨基础体系和化解玩家反馈,而不是盲目地快速扩张。
DLC的开发并非仅仅是新地图的加入,它也伴随着对游戏本体互动、情感等体系的综合打磨和大规模更新,希望让每一次更新都能扩展整个游戏的方法。他还承诺,在游戏正式版公开前,包括DLC在内的全部更新都将不收费提供。
《inZOI》团队一直将和玩家沟通作为顶尖优先级。制作人强调,团队不仅重视海外社区,同样也特别关注中国玩家的反馈。比如,增加可访问的区域和为Zoi提供冰库存储食物的功能,都是采纳了社区玩家的提议。
展望未来,金亨俊透露了团队正在努力的路线:在10月的下一次版本更新中,游戏将进一步强化“野望”体系,为玩家提供更明确的成长目标。
未来的更新将重点放在强化Zoi之间的关系、情感和互动深度,让游戏全球更具“生机”。
除了这些之后,团队规划在年底前逐步放开脚本模组、官方教程和创作指导,并运营专门的MOD团队,目标是打造壹个“人人都能以自己的方法创新并拥有游戏”的平台。虽然具体的收益分配机制尚未确定,但团队将积极寻觅让MOD创作者获取收益的也许。
至于未来新的DLC规划,金亨俊表示目前暂时没有这方面的规划。团队在现在下半年将重心放在加强和玩家沟通,规划以季度版本更新的方法来持续强化游戏本体内容。
通过这次访谈,大家看到了《inZOI》团队对玩家反馈的重视和对游戏质量的追求。虽然挑战重重,但他们正一步步地朝着打造壹个更完善、更具活力的游戏全球而努力。
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