《辐射》之父谈典范之作复刻:代码、IP归属权成难题 辐射各代主角

资深RPG游戏制作人、被称为“《辐射》之父”的蒂姆·凯恩(Tim Cain)近日在他的YouTube频道公开了一段新视频,探讨了典范CRPG游戏《奥秘:蒸汽和魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)进行复刻的挑战。他指出,这款备受硬核玩家推崇的典范作品,其复刻的最大障碍是复杂的代码和IP全部权难题。
凯恩解释道,《奥秘》的开发商Troika Games由他本人和杰森·安德森(Jason Anderson)、伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)共同创立。目前,游戏的代码和美术资产由他们三人共同拥有。然而,游戏的姿势产权(IP)在经过一系列收购后,最终落到了微软手中,而这三位创始人现在也分别在微软旗下的黑曜石(Obsidian)和inXile职业室职业。
凯恩将这种情况描述为“壹个法律上复杂的难题”。任何商业上的复刻都需要进行复杂的谈判,并需要得到这三位创始人的同意。虽然凯恩本人拥有游戏代码,甚至能将其从头编译为可在Windows 10上运行的版本,但根据开始和Sierra签订的发行协议,他们无法公开公开游戏的源代码。而Sierra在被收购后,其遗产最终被微软继承。
凯恩认为,如果能够化解法律难题,技术上的复刻障碍相对容易化解。他希望能修复游戏中的Bug,并对UI和字体进行优化以支持更高的分辨率。他还提出了壹个令人兴奋的想法:增加新的环境美术,让《奥秘》的全球更加多样化。
虽然凯恩在视频中对《奥秘》的复刻前景持悲观态度,但文章认为,全部必要的要素其实都已经具备,只差壹个启动的“火花”。GOG平台及其“GOG Preservation Program”或许一个潜在的化解方法。该平台可以和全部相关方进行协商,并利用凯恩的专业姿势对现有游戏版本进行改进。
在官方复刻到来之前,玩家们目前仍然主要依赖“非官方《奥秘》补丁”(Unofficial Arcanum Patch)来优化游戏尝试。
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