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原神暴击伤害机制解析 原神暴击伤害算法

作者:admin 更新时间:2025-11-30
摘要:在原神中,暴击并不是双倍伤害。暴击伤害属于是额外伤害,而暴击伤害的初始值为50%,也就是暴击可以造成原有伤害的150%,而这个数值是可以被天赋,武器或者圣遗物提升的。暴击伤害和暴击几率最好保持在二比一左右,这样的收益是最大的。,原神暴击伤害机制解析 原神暴击伤害算法

 

速览: 小编为大家详细解读原神中的暴击机制。许多玩家误以为暴击就是造成双倍伤害,实际上暴击伤害初始为150%,并非直接翻倍。暴击伤害可通过天赋、武器和圣遗物进一步提高,合理组合暴击率和暴击伤害能获取更优收益。

在原神中,暴击并不是双倍伤害。暴击伤害属于是额外伤害,而暴击伤害的初始值为50%,也就是暴击可以造成原有伤害的150%,而这个数值是可以被天赋,武器或者圣遗物提高的。暴击伤害和暴击几率最好保持在二比一左右,这样的收益是最大的。