回归动作的纯粹 回归现象
摘要:外媒盛赞《忍龙4》战斗设计超棒!回归纯粹动作体验,专注高速连招与Boss战,S级水准战斗系统,难度高但成就感十足。,回归动作的纯粹 回归现象

离《忍者龙剑传4》发行已有一小时。昨日,外媒Kotaku发文表示:《忍者龙剑传4》能摒弃众多要素,专注于动作体系上,这种回归方法的纯粹难能可贵。
忍者龙剑传4
你有这么高速运转的忍者进入东京……
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这位编者表示,《忍者龙剑传4》选择了,摒弃现代3A游戏常见的庞大全球观、复杂的RPG元素和电影化叙事,回归系列本源,极点专注于紧张刺激、诀窍至上的高速战斗尝试。
据了解,本作主打反应迅速、以连招驱动的战斗体系。提供多种精准操作(闪避、格挡、空中连击)、武器多样性和策略性处决。
在提前的试玩中,这位编者表示,游戏提供近乎纯粹的Boss战和挑战房间循环,节拍特别紧凑。虽然游戏难度较高,失败惩罚明显,但攻克难关后成就感十足。甚至评价其战斗尝试为"S级水准"。
不过本作也存在一定不足,这位编者认为,游戏的剧情、人物、场景设计、英文配音等元素有些"简朴",仅为战斗服务。非战斗内容(如平台跳跃等内容)表现平平,不过占比不大。
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