一亿注册的国内武侠MMO 一亿注册资本的地产公司算大吗

中国港澳台上线11天血赚3800万后,《逆水寒》手机游戏官宣将于2025年内登陆日本市场,而且定名《Sword Of Justice(正义之剑)》。
逆水寒
对于预计运营时长为半年的赛季服而言,这样的体量和深度完全能够满足玩家“半年只玩一款游戏”的需求...
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在TGS(东京电玩展)前,还有玩家好奇,在MMO相对式微的日本,《逆水寒》真的能打开市场吗?
在TGS之后,这个难题恐怕已经迎刃而解。
(TGS上的coser舞蹈)
划重点一:TGS最大展台前,日本玩家迷上中国武侠
在国内,《逆水寒》给来以“会整活”著称。大全球实景扫描、AI NPC、实景天气体系……它总在技术边界上试探极点。
但在二次元文化根深蒂固、主机游戏占据主流市场的日本,这款纯正的中国武侠游戏的登场,起初并不被看好。
毕竟,日本玩家习性的是《怪物弹珠》《FGO》《赛马娘》这类轻量化、重抽卡的日式手机游戏。而《逆水寒》这样一款高操作门槛、强调自在交互和沉浸叙事的武侠MMO,是否真能打动他们?
TGS给出了答案。
据现场传过来的消息,在这批征战2025 TGS的国内游戏中,《逆水寒》充分发挥出它“显眼包”的本性。
在一众霓虹闪烁的TGS展馆中,《逆水寒》手机游戏搭建了占地面积最大的中式主题展台,几乎1:1复刻了游戏中北宋汴京的戏台场景,朱红色的梁柱、青瓦飞檐、斑斓花灯……有玩家灵魂发问,我到的不是东京吗?如何感觉来到了汴京。
现场配置的折扇题字等国风互动活动主题,吸引了大量日本玩家踊跃参和。
尤其是书法折扇环节,玩家可以获取唯一中文题字,这些题字折扇迅速成为展会期间的特殊社交符号。随处可见手持题字纸扇的玩家,发放的伴手礼袋子上“燕雀安知鸿鹄之志”的汉字,也让懂中文的观众不禁会心一笑。
展台前方的大型舞台每天轮番上演根据游戏剧情改编的歌舞表演,吸引观众层层围观。二十余名专业Coser全天候人物互动和巡游,不仅成为现场焦点,更让全球玩家亲身感受到“古风神颜”的视觉冲击。
不少日本玩家主动上前请求合影,这一场景甚至被外媒评价为“迪士尼级的花车巡游”。这种纯粹依靠文化魔力吸引观众的方法,也打破了以往出海产品依赖本地化改编的固有玩法。
试玩区前更是排起长队,等候时刻超过一小时,使《逆水寒》成为TGS最热门的试玩展台其中一个。
(青蛇twins)
许多日本玩家第一次接触这类武侠游戏,对其中蕴含的中华传统文化和武学理念表现出浓厚兴趣。
有玩家在尝试“轻功体系”时忍不住惊呼“これ、飛んでる!(这真的在飞!)”,也有玩家在和AI NPC对话后惊讶地发现:“NPC居然能记下我说过的话?”
原本只是路过拍照的观众,一待就是半小时,沉浸其中不愿离开。这个“活的江湖”,正悄然刷新着日本玩家对中国游戏的认知。
划重点二:日本玩家被“智能NPC”所震撼
在技术立本的日本市场,《逆水寒》手机游戏对AI技术的运用,成为其最受关注的亮点。
据TGS主办方日本PC娱乐协会刚刚公开的《2025日本游戏产业报告》显示,目前约51%的日本游戏企业在开发中运用生成式AI,但主要用于素材生成和编程辅助。
(Level-5表示,AI在其开发经过中发挥着至关重要的影响。)
相比之下,《逆水寒》的AI应用更加深入Gameplay层面。
作为国内首批大规模应用AI技术驱动NPC的MMO手机游戏其中一个,《逆水寒》手机游戏通过“AI江湖”体系,实现了NPC对天然语言指令的领会和响应,并能基于玩家的互动行为形成记忆、情感倾给乃至人际关系网络。这种设计让游戏全球更具沉浸感和动态反馈。
比如你多次将NPC丢进河里,他会在后续交互中表现出抗拒,甚至触发“回避和你见面”的行为。
日本《朝日新闻》在TGS报道开篇,便重点说明了游戏的智能捏脸体系:"利用生成式AI通过玩家照片自动生成游戏人物面部,这项技术让日本玩家感到惊艳"。
韩国媒体GameEVU则深入报道了AI NPC技术:"游戏内的NPC能够通过大语言模型实现智能对话,根据玩家态度做出情感反应,彻底改变MMO的交互尝试。"
技术实力背后是网易的持续投入。据悉,网易投入了超过1500名AI研发人员,其中数百人专注游戏领域,这种技术投入规模令海外同行瞩目。
日本玩家对AI功能的反馈尤为积极。
参和CBT测试的日本玩家,已经在游戏中玩上了剧组自定义功能。这正是基于AI技术开发的,此前还引发了逆水寒和燕云“剧组玩法原创之争”的行业讨论。
而在近期举办的2025云栖大会上,网易执行副总裁和《逆水寒》AI负责人先后登台,公布“剧组玩法”已助力数百万玩家投入内容创作,催生出千万级UGC动画,传播量突破百亿。
除了这些之后,国服新鲜版本还推出了AI萌宠九宫格表情、【逆的手办】及多人剧组站等多样AI方法,内容更新步伐远远走在了日服前列。
划重点三:当赤狐套变为一番赏,中国玩家开始不淡定了
《逆水寒》日服在TGS同期开始14天CBT测试(9.26–10.9),为年内正式上线铺路。
从测试情况看,游戏中的高自在度内容受到欢迎,特别是家园体系和服装定制功能。
但氪金机制的调整引发了讨论,国服售价288元的赤狐套装,在日服改为"一番赏"转盘获取方法;定价策略上,15000日元(约合人民币720元)可获取6480纹玉,较国服略有上浮。
国内玩家对此评价呈现两极分化。
支持派认为:"日本市场本就习性gacha机制,这种调整是必要的本地化适配。"
反对派则担忧:"如果日服靠抽卡赚翻,未来会不会反给影响国服运营节拍?比如更多捆绑、更强逼氪?"
而在日本玩家圈内,目前能看到一些接受度良好的帖子。由于“一番赏”本就是日本流行的线下抽奖文化(类似福袋盲盒),不少日本玩家表示,这种获取方法反而提高了稀有道具的心理价格。
值得注意的是,社交平台上,日本玩家自发组建策略社区,研究武侠文化背景和技能组合。有日本玩家留言表示:"虽然对武侠文化不太熟悉,但游戏中的江湖气息和师徒情谊让人着迷。"
这和《荒野行动》等靠竞技机制出海的作品不同。
这一次,不是方法驱动传播,而是文化本身在被主动消化和重构。
过去几年,国内出海主力集中在二次元和战略赛道。《原神》《崩坏:星穹铁道》靠美术和内容驱动打开局面,《万国觉醒》《PUBG MOBILE》则以方法+本地化扎根海外。
武侠题材长期被视为“文化出海的禁区”,文化壁垒高、情感难共鸣,被认为只属于中文全球。
但《逆水寒》在TGS的表现,或许正在打破这一刻板印象。
它的吸引力并非仅靠“异域风情”的猎奇,而是通过高技术力、强沉浸感和文化符号的重构,把“江湖”转化成一种可感知的全球语言,敢于输出自己的文化逻辑和技术体系。
截至发稿,这款累计注册用户破1亿的国内武侠游戏,日服官网预约人数突破280万。
至于它能不能在日本这个MMO接受度较低的市场真正立足,还要等2025年上线日服后见真章。
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