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《忍龙4》简单难度"不简单":让玩家锻炼诀窍而非割草 忍龙4什么时候出

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:《忍龙4》简单难度不简单!英雄模式助新手逐步提升技巧,自动防御/闪避可切换,体验硬核战斗感。支持难度动态调整,通关可解锁大师忍者模式。,《忍龙4》简单难度"不简单":让玩家锻炼诀窍而非割草 忍龙4什么时候出

 

《忍者龙剑传》系列素来以“纯粹、原始的动作尝试”及高难度著称。不过,鉴于《忍者龙剑传4》是该系列在长达13年沉寂后的回归之作,开发者们还需思考该作品怎样才能引起系列最新玩家的共鸣。近日,日媒AUTOMATON就新作难度配置的处理方法,对游戏总监平山正和和中尾裕治进行了专访。

忍者龙剑传

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平山正和表示:“鉴于这是大家动作游戏系列十余年来的首款新作,大家希望全部人都能尝试——无论是系列新玩家、动作游戏新人,还是经验丰盛的动作游戏玩家。因此,大家为游戏加入了更灵活的难度设计。”

“英雄玩法”便是其中一项难度配置。该玩法并非简单降低游戏难度,而是为玩家提供“辅助式”游戏尝试,包含自动防御、自动闪避等可切换的辅助选项。正如平山所解释的,设计这一玩法的目的是让玩家能够逐步提高自身技能。例如,若玩家想练习防御诀窍,可关闭自动闪避,同时保留其他全部辅助配置,通过循序渐进的方法逐步掌握特定的游戏机制。

平山补充道:“但归根结底,若玩家能通过提高自身技能、参和富有挑战性且难度和自身提高节拍相匹配的战斗,从而尝试到《忍者龙剑传》系列标志性的方法感受,那将是大家最欣慰的事。”

该游戏还提供“简单”、“普通”和 “困难”三种难度供玩家自在选择,且玩家在整个游戏经过中无需始终固定运用某一种难度,而是可以在每一章开始前切换难度,因此,若你感觉自己的水平有所提高,便可将下一章的难度调高;若你觉得上一章难度过高,也能适当降低后续章节的难度。

和系列作品一贯的设定相同,玩家通关游戏后,可在“大师忍者”玩法下开始二周目。该玩法默认玩家已具备足够经验挑战更高难度,因此它是游戏中难度顶尖的玩法,且不允许玩家以任何方法自定义难度。

中尾裕治表示:“大家并非设计壹个能让玩家轻松横扫全场的简单玩法——大家对各难度进行了精心调校,目的是让全部玩家都能尝试到《忍者龙剑传》系列标志性的硬核战斗感。”

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