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不送原石 原神为什么我没有送的原石

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:米哈游《原神》UGC新玩法「千星奇域」上线,零基础也能自制MOBA、视觉小说!无原石奖励但创意无限,探索玩家自制游戏新时代。,不送原石 原神为什么我没有送的原石

 

10月22日马上登场的UGC体系「千星奇域」,无疑是《原神》近期最受争议的方法革新。

原神

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可以预料的,在编辑器正式上线之后,不仅是宣传片中那几种方法,「千星奇域」里一定会冒出更多有趣的“原游戏”...

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从UGC创作平台的定位到纯外观付费的设计,这个被玩家戏称为"原神内置小游戏合集"的模块,既承载着米哈游拓展游戏边界的野心,也一度陷入"会不会跟大全球割裂、重蹈七圣召唤覆辙"的舆论漩涡。

不过随着创作尝试服先跑了壹个月,关于它的潜力和深度,玩家们的怀疑正在被各种天马行空的玩家作品消解……

零编程基础真能做出MOBA、视觉小说?

这个“内置编辑器”到底藏着几许也许?

划重点一:零基础,用千星奇域做出一堆游戏

壹个月前,大家17173也受邀抢先尝试了千星奇域。

初次打开“千星沙箱”编辑器时,面对密密麻麻的功能区块和逻辑节点,确实有些无从开始。毕竟大家编辑团队几乎都不懂编程。

但在啃完官方提供的基础指引说明书后,情况很快有了改观。大家发现,除了设计新技能需要在节点图上稍加研究,从搭建场景到配置怪物行为,大部分流程都能直接调用编辑器内置的资源,轻松拖拽完成。

短时刻内,大家就捣鼓出多少像模像样的作品,上手门槛确实不高。

当然,距离官方宣传片中那种完整、精细的小游戏demo,还差得很远。

但令人意外的是,尝试服才放开壹个月,玩家们从零开始做出的物品,已经远不止“像样”的程度。

换句话说,这届玩家的创新力,加上千星沙箱本身的性能,实在有点超出预期。

还记得最早的90秒宣传片里,官方展示了换装、塔防、MOBA、非对称对抗、反恐精英、自走棋、植物大战僵尸、足球等多种方法原型。

而如今,不仅有玩家用UGC做了有过场动画的方法,用零散组件拼出官方未实装的“隐藏菜谱”,还手搓出了飞剑、坦克大炮等原神全球观里没有的物品……!

最离谱的还是那些早已在尘歌壶里大展身手的壶佬们,简直来到了自己的灵魂老家。

在摆脱负载限制后,这群玩家不仅延续了高超的搭建审美,更在方法设计上彻底放飞。

有沉浸感十足的微恐视觉小说:

有能支持一百分钟以上游玩的模拟经营、胡闹厨房like:

有试图用特定的原神素材,实现手K动作的原神版反恐精英:

还有打击感青涩但能打得有来有回特别热血的格斗游戏:

甚至连MOBA地图都安排好了,只等着这些人物进入千星奇域——上单腕豪(莱欧斯利),打野豹女(希诺宁),中单蛇女(奈芙尔),下路寒冰(甘雨),辅助机器人(伊涅芙)/牛头(瓦蕾莎)……

最让人惊讶的,是这些作品大多出自零基础玩家之手。

他们没有专业背景,只是花了壹个月时刻摸索,就把不也许变成了“我已经打完了”。

而这,才只是第一代编辑器。

目前已有创作者发现,可以导出常用素材模板,避免重复劳动。

官方也明确表示会持续更新创作激励规划。这也意味着,UGC生态不再只靠为爱发电,而是能真正支撑起一批专注创作的玩家。

因此当新版本临近,大家看到的不是冷启动,而是一大批创作者早已准备就绪,纷纷放出正儿八经的预告片,只为等这一天。既是对自己作品的宣传,也顺带自发宣传了原神的新版本。

今后,官方没实现的脑洞,玩家大可直奔创作者点评区“许愿”。

事实上,已经有人这么做了。

我就等壹个巨佬,把哈利波特全书的剧情都搬进去了!

千星奇遇离谱就离谱在,学说上它啥子都能实现,属于玩家的创作时代开始了。

未来,“万物皆可原神”或许不再是一句玩笑。

当然,依然有人会问:这些玩家自制的游戏,真的好玩吗?

我认为,现阶段大家对它的定义,确实可以是“原神内置4399小游戏”,但它是对很多轻量级小程序游戏是降维打击的,毕竟这些由玩家创新的游戏,既没有烦人的广告,画质更优,方法更自在,还披着一层原神的皮。

它更深层的意义在于,把玩家从“消费者”变成“创作者”。

(吸引到一群其他游戏的创作者)

过去五年,大家见过太多玩家自设人物、自编剧情、自制MOD的想象,而千星奇域是米哈游第一次为这些民间创意,搭起壹个官方的舞台。

担心不懂编程?编辑器本身进行了大量简化,纯模块化拖拽、节点连线即可完成逻辑设计,官方还配套提供创作文档和视频教程。

这一次,米哈游把抛射物、碰撞逻辑等容易出bug的部分都封装好了,并将原神的部分代码打包成可自在组合的组件,资源全部不收费放开。这对那些脑洞大开的创作者,或是单纯喜爱泡在原神里的玩家来说,无疑是一片沃土。

而官方出于平衡思考未能实现的高难方法,在民间创作者手中或许将真正落地,比如很多人期待已久的“地狱级关卡”。

当然,更自在的创作环境也意味着更多不可控的声音。当每个人都可成为策略,和创作者互喷的情况或许也难以避免。

毕竟被解放的,从来不止是创新力。

划重点二:从七圣召唤到千星奇域,米哈游这次换思路了?

有创作热诚的玩家在前方开路,普通玩家要做的就简单多了——在你喜爱的作品点评区,大声说出你想尝试的方法,接着尽情尝试。

不过,仍有不少对方法不感冒、更看重剧情和人物的玩家心存顾虑:“做得不好,不过是又多了壹个无人问津的七圣召唤罢了。”

的确,《七圣召唤》上线时也曾被寄予厚望,但如今多数玩家仅在活动主题期间短暂回归,日常活跃度堪忧。

大家认为,七圣召唤的难题在于,在壹个以内容消费为主的游戏里,强行植入了壹个高门槛、强竞技的体系。它标准玩家遵守制度,而不是表达自己。

而千星奇域的伶俐之处在于,它不强迫任何人参和,也不标准你会编程或懂设计。你可以只是换套皮肤、拍张照片、试玩一张别人做的地图。它的吸引力不在胜负,而在参和感;绑定的是你对人物的情感、对审美的偏好、对创新的想象。这是一种轻量级的情感投射,而非硬核挑战。

也正因此,虽然目前千星奇域和原神本体之间仍存在割裂感,比如人物无法直接进入创作空间,但这种隔阂并非不可化解。一方面,它调用的仍是原神过去五年积累的美术资源,视觉上足够熟悉;另一方面,据官方透露,在月之四版本后玩家就能用自己的人物进入奇域全球。

一旦实现,尝试闭环将进一步收拢。

可以看出,米哈游对这个方法是有个长线规划的,它不追求短期爆发,而是试图构建“少数人创作+多数人尝试”的可持续生态。相比七圣召唤的高开低走,千星奇域更像一场缓慢生长的实验。

但这并不意味着没有风险。若后续运营跟不上,比如主推机制混乱、创作者激励缺失、优质内容难以爆料,仍也许沦为坟场。

而对于不想参和的玩家来说,他们最关心的难题其实是:不玩,会有失啥子?

目前来看,千星奇域提供的直接奖励极为有限。一是奇偶更新送的三颗相遇之缘,二是头像,可以给奇偶拍照当头像。另外,没有原石奖励。换句话说,不下载、不参和,几乎不会影响你在原神主线中的进度和资源获取。

不过,这引出了另壹个更现实的顾虑——内存负担。

毕竟,原神手机端已超30GB,PC客户端超过100GB。在这种情况下,新增功能是否会进一步压榨设备空间?这是许多玩家心头的疑问。

(这次新版本的预下载资源包)

值得说明的是,千星奇域采用模块化设计,可独立下载。你不感兴趣,就完全不必配置。更重要的是,它所依赖的都是游戏已有资产,人物模型、场景元件、特效资源等均来自本体。所谓的“创作游戏”,本质上是交互逻辑的排列组合,单个作品体积也许仅有几百KB到几MB,应该达差点动辄数百MB甚至上G的程度。

技术上看,它更像是“用旧积木搭新房子”,而非重建一座城。因此,从设计逻辑到资源利用,千星奇域似乎已经避开了七圣召唤的部分陷阱。

但它能不能真正激活社区活力,而不是再次陷入叫好不叫座的困局?接下来,大家得直面那些藏在玩家犹豫背后的真正担忧。

划重点三:新增付费逻辑和隐性风险,玩家在怕啥子?

如果你是被千星奇域中丰盛的UGC方法吸引而来,就不得不面对原神在这套最新体系中,做出的一系列“不太米氏”尝试。

在增长见顶、回流困难的2025年,原神也不得不突破自身的边界,寻觅更多也许性。

而这一次,它选择了“社交”。

在千星奇域中,玩家不仅可以在公共大厅选择多样地图、和其他玩家实时互动,还能在新增的奇域大厅中结识新伙伴,极大弥补了原神过去在社交层面的薄弱。当然,官方也保留了一份克制,玩家仍可创建个人大厅,自在布置场景和背景音乐,独自或仅和好友共处一隅,避免陌生社交。

然而,社交的拓展也带来了新的体系和压力。作品挑战排行榜、服装抽卡+通行证+限量商城构成的三重付费结构,以及多人环境中难以忽视的“展示焦虑”。

可以说,以往《原神》在给人物出皮肤时有多克制,在千星奇域的首波公开了中,给奇偶上新套装就有多疯狂。

而且,除开抽卡外,社区普遍反映,奇偶外观定价较高且建模精度堪比NPC,有的时装更有一种把人物服装随便改改就给奇偶用的感觉。

虽说要给创作者发钱,千星奇域的氪金项也只有外观,但在2025年还能看到这种水平的服装设计,颇有种用低成本复刻换取高溢价销售的嫌疑。

就目前的信息来看,限量套装和商城里的一些五星套装只能通过氪金获取,只有常驻套装才能通过做任务肝材料获取。

更重要的是,抽卡制度也发生了很大的变化。

- 常驻池顶尖质量为4星,仅限量池可抽取5星;

- 两池货币不互通,常驻货币可游戏内获取,限量货币需充值,且不和“创世结晶”通用;

- 常驻池70抽保底4星,5次保底中优先出未重复的4星;

- 限量池70抽保底5星,保底次数跨池共享。

换句话说,一套五星限量装扮也许要付出上千元成本。

除了这些之后,人偶性别虽可切换,但限量服装需分别抽取,同一套时装,男女各算壹个独立卡池。

套装还设有染色+特效的“升炼效果”,类似命座机制,变相拉高满配成本。

游戏还新增“赠礼”方法。在特定玩法下,抽得物品可直接赠予好友,但需满足默契度标准,且无法运用折扣。

好在有壹个缓冲机制,购买原神本体大月卡后,将自动同步激活千星奇域的大月卡权益,包含基础资源和若干常驻套装。购买千星奇域的大月卡,也会给原神大月卡优惠。这既降低了入门门槛,也是一种巧妙的捆绑促销。

当然,如果你不在意社交展示,以上这些设计或许可以忽略。但一旦开始在意他人眼光,米哈游这套“付费组合拳”就也许精准击中你的钱包。

在现代游戏设计中,社交体系早已不仅是增加玩家黏性的工具,更是驱动付费的重要引擎。

当玩家处于群体环境中,“展示自我”的需求会被放大,从而激发对稀缺外观、特效装饰的购买愿望。这正是“社交展示焦虑”的商业转化。

米哈游在千星奇域中引入UGC+社交+多重付费的玩法,本质是将单机给内容逐步转给轻社交化运营,通过营造社群气氛,构建外观消费的合理智。

而限量机制、分层卡池和赠礼功能,则进一步强化了付费的仪式感和稀缺性,在扩大收入来源的同时,也测试着玩家对高定价外观的接受边界。

课后拓展资料:

原神已经很火了,想要把原神带到壹个新高度很难。千星奇域无疑是《原神》上线五年来最大胆的一次尝试,它不再满足于“做好壹个游戏”,而是试图打造壹个由玩家驱动的平台生态。

它也许失败,由于UGC生态的冷启动太难,由于玩家的热诚会消退,由于商业利益终将侵蚀创作自在。

但它也也许成功,由于每壹个曾幻想“如果我能设计壹个游戏”的玩家,都值得壹个舞台。

它的成败,将决定原神能不能从内容消费走给内容生态。

屏幕前的你,会去尝试原神的这次UGC实验吗?

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