1. 首页 > 手游资讯

一周神点评:想运营150年赚慢钱的网易射雕

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:一周神评论:想运营150年赚慢钱的网易射雕,上线600天后凉凉,网友:还有逆水寒,大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。前方,一周神点评:想运营150年赚慢钱的网易射雕

 

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

欢迎来到每周神点评,一周游戏资讯看沙雕键盘侠怎样吐槽。

前方高能预警……

《射雕》公布停运

2024年初,《射雕》上线时,网易给出了壹个雄心勃勃的口号:这款金庸正版授权的武侠游戏要走长线运营的路。

宣传稿件里甚至提到百年以上的时刻跨度,希望传达一种慢节拍、稳步前行的姿态。

在当时的舆论环境里,这种说法颇具冲击力。它既暗示着研发投入的规模,也寄托了玩家对武侠全球能持续生长的期待。

然而一年半后,剧情急转直下。

2025年9月24日,《射雕》公布停运。从公告当天算起,下载、注册和充值功能立刻关闭,11月24日游戏将彻底关服并下线官网。

也就是说,这款游戏从全平台公开测试到宣告终结,生活周期只有大约600天。

公告解释的理由是和明河社的授权马上到期,加上运营策略的调整。

实际上《射雕》已经自救过一次了,在公开测试过后的一年,官方推出了2.0版本。这个版本在美术、战斗体系、武学招式等方面几乎做了重构。玩家可以自在组合招式,尝试更放开的战斗,同时界面和地图表现也大幅更新。

为了吸引回流,官方在版本同步推出了力度极大的返利活动主题,媒体报道用“史上最大返利”来形容。这场改版本质上是一次“救市”,希望扭转前期口碑不稳的局面 。最后的结局大家都了解了。

这样算下来,《射雕》从正式公开测试到公布停运,中间一共约600天。开局的高调宣言、后续的救市改版、公开会上的长线规划,最终都没能阻止停运的到来。

玩家点评:

TAG: