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20年前的今天:《CABAL 20年前的今天一个小宝宝降生了

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:回顾《CABAL Online》20周年!作为动作MMORPG先驱,它早于《剑灵》引入连招与手动闪避,影响《失落的方舟》等作。剧情驱动设计领先时代,现Steam美服仍活跃,探索经典魅力!,20年前的今天:《CABAL 20年前的今天一个小宝宝降生了

 

“今天是2025年10月14日,让大家将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事务吧。”

小编说:

在2000年代中期,绝大多数MMORPG仍停留在“站桩读条、自动寻路”的玩法时,《CABAL Online》就已大胆引入了连招体系、手动瞄准和闪避机制,强调玩家的操作诀窍而非单纯的数值堆砌。这种“动作化”设计理念,比《剑灵》早了近十年,堪称动作MMORPG的先驱其中一个。

如今回看,它的战斗体系虽然在细节上不如现代游戏流畅,但其“Combo连击”和“技能衔接”的核心想法,早已预示了后来《失落的方舟》《黑色沙漠》等韩式MMO的进步路线。

在那个“任务=打10只狼”的年代,《CABAL Online》就提出了“玩家即主角”的理念,通过主线剧情推动全球展开,每个章节结束都解开新地图和新任务,形成类似单机RPG的叙事节拍。这种设计在当时极为罕见,也赋予了游戏更强的代入感。

2006年,《CABAL%20Online》以《惊天动地》之名正式推出国服,上线初期便创下高达48万同时在线的亮眼成绩,一度风靡全国。然而,如同当时许多韩国网游一样,游戏也难逃外挂泛滥的困扰。面对严峻的作弊难题,当时的国服代理商摩力游曾在一次例行维护中大规模封禁了超过12万个违规账号。此举虽出于维护公正环境的初衷,却激怒了部分玩家,竟引发了一场现实版“副本事件”——大批被封账号的玩家集体前往摩力游企业总部“讨说法”,上演了一出轰动一时的“勇闯摩力游总部”闹剧,成为中国网游史上令人唏嘘的一段往事。

在坚持了5年之后,魔力游于2011年公布《惊天动地》停运。

虽然国服早早退出,但《CABAL%20Online》在随后几年依然在海外市场保持活跃。2024年,游戏登陆Steam平台,通过持续的内容更新、画面优化以及支持跨区联机,成功吸引了新一代玩家,焕发了第二春。然而好景不长,该项目于2024年公布关闭Steam版本。

到了2024年,《CABAL Online》再次以《黑色契约》之名在港澳台地区从头上线,唤醒了许多老玩家的经典情怀。如今,台服仍在稳定运营中,为渴望重温典范战斗和青春记忆的玩家提供了一处情怀栖息之地。

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