《战地6》补丁1.0.1.0完整内容:现已实装进游戏 战地6官宣

《战地6》正式发行并同步推出补丁1.0.1.0,带来了自Beta公开测试周末以来在游戏各方面进行的大量更新和改进。本次版本更新综合了公开测试的玩家反馈、《战地风云》实验室的持续测试结局,以及开发团队的后续优化职业,重点针对漏洞修复、平衡性调整和整体尝试的清晰度提高等方面进行了改进。
本补丁现已实装推出
1.0.1.0 版本的主要更新内容:
移动体系经过优化,减少了滑铲到跳跃时的动量,降低了跳跃高度,而且在空中或滑铲时STG的精准度有所降低。
武器操控经过从头平衡,通过整体后坐力调校和调整,使STG尝试更加稳定一致。
突袭和突破玩法的布局已作出调整,从而加强进攻方和防守方之间的平衡。
地图进行了改进,优化了行进路线,调整了光线效果,并提高了整体性能。
用户界面和抬头显示经过了一系列优化,使提示更清晰、导航更流畅、显示更准确。
配置和操控得到了扩展,在多个方面进行了改进。
音效体系进行了全局重制,使标记提示更清晰,武器和载具音效进行了打磨,同时修复了部分缺失或延迟的音效难题。
网络代码经过了优化,以减少不同步、死亡时刻过快以及隐形伤害等难题的发生。
更新日志
玩家:
降低了滑铲衔接跳跃时可保留的速度,减少了动量,尤其是水平路线的动量。
进步了连续跳跃的惩罚幅度,并略微降低了跳跃高度。
在跳跃或滑铲时STG的武器精准度降低。
调整了降落伞物理效果,减少了展开时的初始加速度。
修复了壹个导致武器散布幅度也许远超预期的难题。
修复了壹个击杀也许将受害者抛给空中的难题。
修复了玩家在存活情形下也许进入第三人称视角的难题。
修复了壹个导致因爆头倒地的玩家在被除颤器复活后也许会卡在濒死情形的难题。
从腰射切换至瞄准时的过渡更加顺畅,目标捕捉更天然。
修复了壹个导致在极短距离落地或攀爬物体后会播放落地动画的难题。
更新了跳跃落地动画,使动作更平滑,恢复更迅速。
蹲伏和站立的切换动画现在收尾更快。
修复了壹个导致切断降落伞时动量损失过多的难题。
拖拽和急救现在可更快关掉,响应更灵敏。
更新了降落伞和跳伞的动画和物理效果,使动作更加流畅。
修复了壹个导致极短距离落地或翻越时会触发坠落/落地速度惩罚的难题。
修复了壹个导致冲刺或战斗翻滚后匍匐时,开火延迟过长的难题。
修复了壹个导致冲刺后武器瞄具出现错位的难题。
更新了中高障碍物的翻越动画。
改进了第一人称视角下的游泳动画。
降低了结束滑铲时的视角移动幅度。
减弱了快速开始和停止冲刺时的视角抖动效果。
改进并修复了多处和近战攻击和击杀动画相关的难题。
改进并修复了多处和拖拽和急救动画相关的难题。
改进了翻越判定,使越过障碍物的动作更稳定可靠。
载具:
直升机的动力和响应能力得到提高,飞行和中途调整更加灵活,在攻击中具备更强的生存能力,能更有效地规避来袭的火箭弹。
坦克炮塔速度进步。
载具烟雾反制措施在打断标记和锁定方面的效果更佳。
改进了空中载具的死亡视角尝试。
调整了命中提示中载具反馈的表现方法,并更新了针对步兵的爆炸击杀反馈显示。
载具瞄准行为(鼠标和手柄)现在和士兵的瞄准逻辑更加接近。
载具的灵敏度和瞄准选项现已和士兵的默认数值保持一致,以确保操作一致性。
启用了地空导弹的地形规避导航功能。
修复了壹个导致载具在被 MBT-LAW 击中后,仍会持续显示锁定警告数秒的难题。
为具备加速功能的地面载具新增了可见的加速槽显示。
修复了壹个导致玩家无法从后方攀爬猎豹坦克残骸的难题。
改进了坦克履带和载具车轮和可破坏物体的交互,从而使碰撞更加逼真。
降低了战机(阿帕奇)炸弹的光晕效果,从而提高可见度。
配备:
修复了壹个导致部分配备在跳跃时会意外卸下的难题。
修复了壹个导致火箭发射器的尾焰对步兵造成过高伤害的难题。
降低了火箭发射器对步兵造成的爆炸伤害,以减少对地面目标的滥用。
火箭发射器的爆炸效果现在会在造成伤害前正确检测墙体和掩体。
移除了火箭弹的起爆时刻限制,玩家现在可以在室内对地面或天花板开火以造成破坏。
温压榴弹的震荡效果从 2.5 秒缩短至 1 秒。
改进了热成像瞄准镜的效果:士兵在匍匐或濒死时体温显示更低,冲刺时则更高。
修复了壹个导致火箭发射器碰撞也许对载具造成双倍伤害的难题。
修复了壹个导致烟雾弹在某些情况下不会引爆的难题。
修复了部分火箭发射器和瞄准镜开火时的视觉难题。
追踪飞镖在瞄准情形下不再显示腰射准星。
修复了壹个导致追踪飞镖的准星贴图缺失的难题。
修复了壹个导致钻机炸药榴弹发射器的准星贴图缺失的难题。
改进了 反恐精英B IV 拆弹机器人的音效衰减和修复机制。
当弹药耗尽且未部署任何主动配备时,超距离操作类配备(XFGM-6D、反恐精英B IV 机器人、LTLM II)将无法再被装备。
修理工具现在过热的速度会稍微更快一点,从而防止载具过于耐久。
维修工具和除颤器现在可对敌方配备造成伤害。
除颤器的快速电击和蓄力电击的伤害均有所减少。
M320 榴弹发射器的显示界面现在会显示弹药类型和数量。
调整了 M320A1 高爆弹对载具的伤害。
突击梯的坡道部署角度从 45° 进步至 54°。
修复了壹个导致跳跃时也许会意外卸下配备的难题。
改进了反坦克地雷的投掷轨迹,现在会继承投掷者的速度,并更贴合落地点表面。
更新了梯子和电线材质之间的生成阻挡交互逻辑。
调整了游戏体积判定,现在仅突击梯会被阻止部署,其他配备仍可正常放置。
修复了壹个可利用可部署护盾爬出指定区域的漏洞。
修复了壹个导致 AJ-03 COAG 医疗针界面特效过早结束的难题。
AT4 现已改为运用导给瞄准导弹。
RPG-7V2
调整了瞄具和准星,以提高瞄准尝试。
增加了开镜瞄准时的散布值,以阻止快速瞄准。
修复了投射物在瞄准掩体上方STG时,错误击中附近掩体的难题。
MBT-LAW
MBT-LAW 现已成为工程兵默认火箭发射器。
导弹的飞行轨迹现在更加精确。
现在运用自动导引导弹。
无法再进行腰射。
更新了瞄具和准星,以提供更清晰的瞄准尝试。
爆炸伤害现在可正确影响于载具。
MAS 148 Glaive
导弹的飞行轨迹现已更新,从而更贴近真正表现。
新增了两档缩放等级。
现在可锁定固定式武器和载具(防空炮、陶式导弹、重型机枪)。
更改了锁定距离,现在无法锁定距离 40 米以内的目标。
修复了瞄准镜出现画面穿模和准星异常的难题。
爆炸伤害现在可正确影响于载具。
在开镜瞄准时,腰射准星将不再显示。
LED 现在可正确显示锁定进度、热成像配置和变焦等级。
视野在调整缩放时的过渡更加平滑。
SLM-93A Spire
该配备现在无法锁定雷达高度下面内容的空中载具。
修复了壹个导致导弹有时无法造成伤害的难题。
空爆燃烧弹
投射物现在会在碰撞时引爆。
投射物现在能在击杀信息和玩家卡中正确记录伤害来源。
投射物对建筑的破坏力降低(摧毁外墙所需命中次数增加)。
该配备在从头装填时无法进行开镜瞄准。
爆炸和冲击波半径现已和破坏数值保持一致。
空爆燃烧弹产生的烟雾现在会阻挡士兵和载具的标记和锁定。
Bravo3
瞄具尺寸不再随视野比例错误调节。
SS26
火焰伤害现在只对士兵生效一次。
调整了伤害衰减。
解开条件从等级 1 降低至等级 0。
LTLM II(便携式激光指示器)
双筒玩法下的标记角度和最大标记距离现在更加大度。
无法再对环境表面进行激光标记。
当载具进入热能烟雾时,激光标记将被移除。
现在在对载具进行激光标记时可正确标记目标。
热成像视角切换现在会正确更新 UI 显示。
缩放功能现在可立即生效,并会返回至先前的缩放等级。
部署动画现在可正常播放。
部署后,在其他玩家视角下能正确旋转。
改进了游戏提示,现在显示为 RMB(缩放)而非 E/R(交互/装填)。
部署信标
现在该配备在自毁前仅允许每名玩家重生 1 次(每个小队总计 4 次)。
敌方部署信标现在在被标记时会在小地图上显示图标。
当原始部署位置被封锁时,现在可以直接在士兵脚下部署。
战略无线地面传感器
其持有者死亡时,该传感器将不再被摧毁。
当原始部署位置被封锁时,现在可以直接在士兵脚下部署。
XFGM-6D 侦察无人机
携带 C-4 时,无人机的飞行速度进步,但电池耗尽速度也会更快。
携带 C-4 的无人机不会再受到异常外力,从而飞行更加平稳。
改进了移动体系,使其手感更贴近现实。
无人机在飞出地图边界时会在 3 秒后自毁。
补给袋
部署后将无法再次拾取。
不再为载具恢复生活值。
不再会将玩家推入地图几何结构中。
现在遵循和维修站相同的标记制度(语音提示、标记日志和图标显示)。
现在可按预期补给,并额外提供一份 C-4 作为储备弹药。
武器:
多种武器的后坐力进行了整体调整。
在移动中开镜瞄准时的武器精准度更加稳定,但在跳跃中STG时的精准度降低。
更新了大量武器配件,使其能正确显示。
在开镜瞄准时,自动武器的子弹散布值进步。
M87A1 霰弹枪现在需要更多弹丸才能完成击杀,更强调STG精准度。
修复了壹个导致运用独头弹时,霰弹枪准星显示范围大于实际散布范围的难题。
栓动式步枪:首发STG增益现在会应用于每一次STG。
为多种准星增加了发光效果,并提高了其可见度。
地图和玩法:
全部突袭玩法的布局已根据公开测试的反馈进行了更新。
多个突破玩法的布局已根据公开测试的反馈进行了调整。
修复了开罗围城中的重生击杀难题。
修复了开罗围城和伊比利亚攻势中,可以让玩家进入非预期区域的多个漏洞。
改进了解放峰的防空平衡。
火焰风暴行动整体性能得到提高。
改进了玩家在火焰风暴行动中的行进路线。
调整了火焰风暴行动的光线,使原本过暗的室内区域及部分物件变得更加明亮。
改进了火焰风暴行动在多种玩法和区域中的重生动画,去除了多余的弹跳效果。
在小队死斗玩法中,重生已简化为一键式操作,相较于公开测试中的两步选项更加便捷。
用户界面和抬头显示:
更新了部分武器和配备的文本和名称,使其更加清晰。
修复了壹个导致战备组合界面未显示锁定缘故的难题。
修复了壹个导致人物外观名称在自定义菜单中无法正确显示的难题。
修复了壹个导致被锁定的武器套件无法正确显示配件的难题。
修复了壹个导致切换兵种后,插入界面显示错误兵种名称的难题。
修复了壹个导致玩家姓名下方的图标在赛前大厅中未和兵种类型匹配的难题。
调整了“接管”列单元格的背景颜色。
修复了选项菜单按钮在选定后聚焦错误元素的难题,进步了导航流畅度。
修复了交互和装填配置选项在垂直路线被裁切的难题。
修复了制作人员名单自动滚动的错误并调整了滚动速度。
制作人员名单已更新,加入了新的文这篇文章小编将件、BF6 徽标并居中布局。
增加了在暂停菜单离开比赛时弹出的警告提示,提醒也许会丢失经验值进度。
支援兵的补给交互只有在确实需要生活值或弹药时才会出现相应提示。
改进了部署界面和大地图的导航控制。
改进了快捷消息的鼠标导航,使操作更流畅、响应更灵敏。
快捷消息现在支持左手控制布局。
更新了训练途径小组件的用户界面和动画。
改进了士兵和载具界面的叠加视觉效果。
当玩家被治疗、补给或急救时,小队和友方名牌现在会有更明显的视觉效果。
修复了壹个导致标示有时会标记位置而非标记敌人的难题。
修复了壹个导致玩家在越界死亡后,物品栏界面仍可见的难题。
更新了载具命中提示,使其显示更加清晰。
在部署界面中,和占领目标绑定的载具视觉效果已更新。
修复了壹个导致小地图上几何体叠加显示的错误。
修复了壹个导致战斗区域图像在加载画面中无法正确显示的难题。
位置标记和危险标记现在增加了动画效果,以提高感知度。
修复了壹个导致装备或拾取配备时未触发正确动画的难题。
修复了壹个导致烟雾中被标记的敌人未正确显示为危险标记的难题。
更新了等级的视觉效果和图标。
改进了整体兵种身份 UI(标志性配备、武器熟练度、特性等)。
C-4 的 UI 现在会显示已放置的炸药数量,以及距最近三处炸药的距离。
空中载具补给站现在拥有清晰的全球图标。
修复了壹个导致敌方放置的中立配备可以穿透几何体被看到的难题。
爆炸物反制措施 UI 现在会在小地图上显示哪些敌方爆炸物将被拦截。
“边缘吸附”图标现在会增加箭头来指示路线。
非要命性榴弹现在采用特殊的棕褐色滤镜,便于区分。
修复了壹个导致武器在预览时旋转异常的难题。
修复了菜单中武器缩放档位异常的难题。
玩家现在可以在菜单中旋转武器。
玩家现在可以预览尚未解开栏位中的配件。
修复了壹个导致预览手电筒或激光配件时视角翻转的难题。
改进了运用手柄在装备组合菜单中的导航尝试(默认聚焦点经过优化以提高流畅度)。
修复了壹个导致玩家通过删除并从头添加收藏条目即可访问外观内容的难题。
修复了兵种徽章进度追踪的难题。
为装备组合深度链接新增了分类,便于组织。
在武器属性界面中,当选择空配件栏位时,现在会显示属性增量变化。
配置:
PC 端已隐藏武器检查选项。
语音聊天现默认关闭。
调整了图像质量选项:在 PC 上禁用“自动”后,现在会正确地将性能玩法配置为“自定义”。
PC 和主机的配置现已分离。
为键盘和鼠标新增缺失的“快速转给阈值”。
垂直同步已移回“显示”配置中。
在自定义界面中装备武器、武器套件和配备时,新增了“保持在屏幕上”功能。
PC 端新增“表面替换和自定义”按钮。
自动隐藏抬头显示现已设为默认开始。
修复了壹个在 PlayStation 5 上导致自动配置在连接电视、音响或手柄时无法正确选择声道配置的难题。
新增语音音量滑块选项。
启动时新增扬声器检测反馈。
优化了默认的主混音配置。
调整了非高清音频配置下的混响效果。
新增了一项辅助选项,在战斗翻滚时视角不再旋转,以减轻晕动反应。
新增了一项辅助选项,可减少冲刺时的视角晃动。
新增了小地图尺寸调节选项(小、中、大)。
PORTAL:
已从服务器托管中移除跨平台联机选项。
修复了壹个导致 Portal 中的 AI 士兵不受武器/装备组合限制制度影响的难题。
音频:
调整了路线标记的听觉表现。
降低了快捷消息打开和关闭时的音量。
微调了降落伞落地音效和低生活值呼吸音效。
调整了燃烧和移动相关音频的混音。
优化了瞬间死亡音效的混音。
路线标记音效更清晰。
快捷消息打开和关闭时的音量降低。
微调了降落伞落地音效和低生活值呼吸的声音。
优化了瞬间死亡的混音效果。
调整了燃烧和移动相关音频的混音。
综合调整了装备的启用和部署音效。
友方士兵和载具的界面叠加效果不那么干扰视觉。
更新了重机枪、同轴轻机枪及直升机自动炮在室内环境下的STG音效。
为多种武器新增压制音效。
完善了多种武器的STG音效混音。
调整了城市狙击步枪、城市步枪远距离STG,以及放开区域中冲锋枪的声音特性。
精细调整了多种武器的装填和STG音效,以提高保真度。
微调了霰弹枪的STG音效(音量、延迟和音调)。
更新了霰弹枪在不同环境下(开阔地形、峡谷、城市)运用时的音频。
调整了突击兵副武器栏位中运用霰弹枪时,装备自动补给音效的可听度。
修复了壹个导致 UH-79 枪手座位未播放干扰弹音效的难题。
为不同类型的载具新增低生活值时的STG音效。
修复了壹个导致战机在修复后仍持续播放“低生活值STG”音效的难题。
修复了壹个导致主战坦克驾驶员释放烟雾时不播放音效的难题。
修复了壹个导致主战坦克主动防御体系音效出现延迟感的难题。
修复了壹个导致载具仅受到轻微伤害时却播放中度伤害音效的难题。
修复了壹个导致暴露座位上的士兵未正确显示小队界面叠加效果的错误。
修复了壹个导致飞行员在运用 RWS 直升机自动机炮STG时视角抖动的难题。
降低了屏幕外战机的音量,并调整了低中频段,以提高声音清晰度。
降低了直升机的早期反射音效。
调整了战争纪实 V.A.L 的武器混音表现。
调整了战争纪实 V.A.L 的第一人称武器音量。
调整了战争纪实 V.A.L 的第三人称音量增益,使其相较第一人称音量降低。
调整了载具武器的战争纪实 V.A.L 表现。
调整了机枪武器的战争纪实 V.A.L 表现。
改进了 M240L 的装填音效。
网络:
改进了网络代码,以减少死亡时刻过短的情况。
修复了壹个导致玩家在未被明显击中时仍会受到伤害的难题。
修复了壹个导致生活值未正确更新的难题。
改进了网络代码,以减少玩家在到达掩体后死亡的情况。
修复了壹个导致伤害反馈延迟或仅在重生后才显示的网络代码难题。
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