从口碑波动到玩家狂吹 口碑飙升

上线前因跳票风波、“缝合怪”质疑陷入舆论漩涡,上线初期又因方法平衡难题饱受争议,《燕云十六声》的开局堪称“命途多舛”。
燕云十六声
《燕云十六声》到底哪些地方做的好,又由于哪方面显得拧巴..?
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但这款历经五年开发的武侠游戏,用差点一年时刻完成了游戏界的“爽文式逆袭”。
从公开测试第一个月1500万注册量,一路攀升至4000万用户规模,移动端曾长期稳居App Store不收费榜前列。这场口碑反转的决定因素,就是《燕云十六声》把放开全球那味真给做出来了。
然而,在现在3月份,《燕云十六声》河西地图迎来了短暂的高光后,却在后续的更新中,在玩家群体中落了壹个重剧情轻方法的评价,口碑陷入两极分化的境地。
结局,只过了半年,项目组又于9月26日端出了“不见山”地图,以强势姿态将此前波动的口碑从头拉回正轨。
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新地图质量过硬,不仅答复了玩家对河西版本的诸多不满,更以地图纵深寻觅、沉浸机关设计,从头定义了武侠放开全球的也许性,把玩家的期待值又拔高了!
那么,不见山到底做了哪些?能让玩家觉得真香?
从平面到立体的改变,极点写实
当玩家乘坐“直升机”穿过巨大的山门,达到墨山道总部的时候,相信很多人的心情如同穿过山洞找到桃花源的一般。
为何会有这种感觉?
看看这画面表现力就清楚了。
花草随风摇曳,落叶纷飞起舞,光影散落有致。毫不夸大的说,不见山的美术效果比起之前的地图,真的强了许多。
如果说河西版本是以写意为主,那不见山则是极点的写实。
这种实,也不仅仅从画面的视角来看,另一方面,不见山的原型,是河北省保定市涞源县的白石山景区。
白石山拥有特殊的大理岩峰林地貌,集怪石绝壁、云海森林为一体,兼具奇、雄、险、幻、秀等特征于一身。以此为蓝本的不见山,呈现出更具视觉冲击和想象力的真正地图风貌。
这也难怪许多玩家初见不见山,就被震撼到了。
除此之外,不见山跳出了传统地图“平面铺展”的惯性,而是以“垂直纵深+虚实交织”的设计重构了寻觅逻辑。
相比于之前的清河、开封等地图,不见山小了近一半,但胜在精致。
不见山虽然小,可寻觅量却没变少。可以这样领会,之前的地图基本都是平铺的,而不见山是将地图折叠起来,每层均有独立寻觅内容,且通过流水轨道、悬空栈道等实现纵给的串联,让寻觅也有了立体感。
在不见山里,怪石绝壁、悬空栈道和隐秘洞窟融为一体,形成“地表-空中-地下”的三维寻觅空间。让每一寸空间都藏着让玩家们“不期而遇”的小惊喜。
大家寻觅下来会发现,整个墨城好比壹个巨大的机关,复杂的地图纵深,将山和水、和石、机关等等都在无形之中串联在一起。
更低的寻觅门槛,更有趣的寻觅经过
初到墨城的玩家,确实很容易迷路。明明已经踩过的点,如何还没寻觅完?
会出现这样的感觉,完全是由于不见山的立体设定导致的,这种设计也让玩家的寻觅从“横给漫游”变成“立体挖掘”。
玩家每给下深入一层、给上攀登一处,都能解开新的场景事物,从而开始新一轮的寻觅。
“在不见山逛了三小时,一半时刻在抬头看云、低头找痕”,这种主动发现的尝试玩法,也算恰好弥补了河西版本任务推着走的被动感受。
简言之,痛并高兴着。
也许策略也思考到了寻觅需求,也很贴心地降低了门槛。以往地图需要4级寻觅等级才能解开的轻功和跑酷,在不见山只需要2级就能解开。
大家只需要跑开传送点,再做多少任务,基本也就解开了,这时候的寻觅,才算真正开始。
不见山小编认为是一个机关之城,在许多地方同样藏着巧思。
里面的机关术设计,将“历史考据”和“游戏趣味”相结合,将“榫卯结构”“杠杆原理”等墨家技艺转化为可互动的核心方法。
举个例子,鲁班锁的解谜就设计得特别精巧,玩家需要将道具旋转到不同的角度,从不同的路线按顺序抽出机关模块,才能顺利解开。
除了这些之后,寻觅也变得有趣。在不见山版本中,策略在奇术方面也做了优化,现在只需要按壹个键,就能调出全部奇术,特别方便。
像摄星拿月这个技能以往只能偷偷物品,现在变成不仅可以捡起来,还能丢出去,利用这个功能搭建锁链制造木桥。
或者捡起炸弹,炸出石头堆里的宝箱,实用性特别之高。
另外,不见山目前放开了两个BOSS,卸势的音效和战斗尝试都不错,金属和金属之间的碰撞,颇有让人有玩只狼的打铁感。
难度也不大,基本上轮几轮就能摸清套路,轻松过关。
总体而言,不见山的战斗上并未配置高门槛卡住玩家,还是以方法驱动,让大家能够沉浸到寻觅的尝试之中。
恰到好处地融合墨家哲学
武侠放开全球的机关设计给来是道难题,若过于追求 “炫酷”,很容易陷入科幻违和的陷阱。
此前网易也有武侠作品曾因硬塞现代机械元素,出现过 “武侠全球观里藏‘高达’” 的尴尬。
但《燕云十六声》的 不见山,却用一套以墨家想法为核心的机关体系,把度把握得恰到好处,做到了 “源于历史,用于方法”。
细心观察,你会发现这里的每一处机关,都能找到中古科技的影子。
墨城中枢的流水轨道,并非凭空想象的 “科幻装置”,而是以北宋水运仪象台为蓝本。
地面的压力板谜题更藏着战国榫卯的聪明,踩下不同板块时,下方木榫会通过 “企口咬合” 带动机关升降,没有多余的炫技特效,处处透着古工匠的严谨。
视觉上,不见山则用材质守住了 “古韵”之风。
全部机关均以青铜和硬木为骨,青铜构件泛着氧化后的暗绿,边角被岁月磨出温润的包浆。木质结构则保留了原木的纹理,榫卯衔接处看差点一根钉铆。
就连机关运转时的声响,都是青铜碰撞的沉响和木轴转动的微鸣,都贴合游戏的时代背景,没有科幻般的割裂感,这些细腻之处,也可见用心。
更难得的是,不见山的机关始终践行着墨家 “利天下” 的实用理念。
就像《墨子・鲁问》里记载的:鲁班用竹木造了能飞三天的木鹊,世人皆叹其巧,但墨子却认为,这只木鹊不如车辖(马车轴端的固定件)实用。 车辖虽小,却能让马车承载重物、日行千里,真正帮到世人。
不见山的机关正是如此,遍布地图的谜题不是为了 “难住玩家”,而是和寻觅深度绑定。每一处设计都服务于 “寻觅的价格”,而非单纯的炫技。
初入不见山时,最让人印象深刻的莫过于山巅那尊巨大的木鸢,据说这是一次实验失败留下的残品。
不了解,身为玩家的大家,加入墨山道之后,随着技艺的加深,最后能不能重启这只巨大木鸢。
接着坐着它,飞过清河,进入繁华的开封城,给世人留下亿点点的震撼?
或许,随着剧情的推进,这一幕,在未来真会成为现实。
而现在,这样壹个充满趣味和古韵的不见山,还是值得大家去一窥全貌。
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