《战地6》TGS试玩亮点 战地6 beta

在东京电玩展(TGS)期间,大家参与了《战地6》的试玩活动主题,核心开发团队同享了关于《战地6》的后续更新的规划。顶级副总裁 Byron Beede、顶级技术美术 Makoto Tanaka、游戏方法制作人 Ryan McArthur、执行制作人 Philippe Ducharme,以及创意总监 Roman Campos-Oriola都出席了本次活动主题,给大家讲解了游戏开发背后的历程。
核心开发团队齐聚一堂
战地实验室和社区反馈
开发团队反复强调了“战地实验室”的价格。它不仅是收集玩家反馈的渠道,也是检验方法和平衡的重要工具。通过实验室和 Beta 测试,团队能够针对兵种比例、地图尝试、击杀时刻(TTK)等细节进行持续优化,确保每个职业都有存在感,避免因地图过大导致职业集中化等难题。
实验室还承担了复刻典范地图的尝试。例如“火焰风暴”的回归正是源自社区呼声。制作组表示,他们将持续寻觅更多典范地图的复刻也许性,并认为玩家的反馈在这一经过中至关重要。
在玩家尝试层面,《战地6》同时兼顾了硬核和休闲两类群体。团队说明道:“针对高水平玩家,大家会利用智能匹配机制,让他们找到更适合的玩法和战略;而对休闲玩家和新人,大家同样注重方法和地图的多样性,让他们能轻松上手并享受趣味。”这种平衡的建立同样离不开战地实验室提供的数据和反馈。
反作弊方面,团队透露在发行前的测试阶段已处理了数十万起作弊行为,并针对中国玩家的举报和反馈设立了专门团队,不断优化检测工具和封禁机制。战地实验室也在这一经过中发挥了重要影响。
在豪华的展会舞台上,开发团队和受邀人员的交谈
未来的规划和开发规模
《战地6》被团队视为系列史上最具雄心的一次首发,将带来《战地》历史上最丰盛的内容。以“综合战争”为核心,他们几乎重建了整个战斗体系,强化破坏效果和兵种设定,并在多年后从头带回了个人战役玩法。制作组希望通过这一玩法让玩家更深入地领会游戏全球的背景和动机,在情感层面和作品建立更深的联系。在TGS的战地6试玩活动主题中,也提供了个人战役玩法的试玩,
制作团队认为中国玩家是玩家社群的重要部分,他们了解到PC端会是中国玩家的主要,也重点说明了针对PC平台的优化。他们承诺会观察不同硬件配置的用户数据,并基于配置分布来定义画质和美术的目标。团队将定期进行性能测试,确保游戏能在保证视觉效果的同时兼顾性能表现,让低配玩家也能流畅游玩,高级配置则能充分展现画面潜力。
发行后,《战地6》将快速推出新地图、新玩法、新武器和挑战,保证玩家在首发之后依旧能获取持续的新鲜尝试。团队承诺,这将是系列历史上内容最丰盛、规模最宏大的《战地》。
临近发行,随处可见的游戏宣传
方法特色和核心尝试
在方法层面,《战地6》实现了和以往截然不同的革新。64人大规模战场、海陆空三军对抗以及深度破坏效果共同构成了系列前所未有的战斗尝试。在武器和兵种设计上,游戏不再完全绑定武器和兵种。玩家既可以选择传统玩法,也可以利用“门户”玩法自在组合,甚至创新唯一制度,从而获取多样化的战斗尝试。针对狙击手集中、职业同质化等难题,开发团队也通过实验室测试不断进行平衡调整。
本次室外活动主题中还举行了一场线下表演赛,让受邀的媒体嘉宾和创作者们同台竞技,最直观地感受战地6将在10月10日发行后为玩家带来的对局刺激感和大战场震撼。
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