抗日动作游戏《斗虎》热度爆棚 抗日主题游戏

近日,一款以东北抗日联军为背景的国内独立动作游戏《斗虎》在游戏圈掀起热议。本月初,该游戏公开了首支最新实机示范视频,凭借硬核爽快的战斗风格、极具地域特色的设定以及对抗战历史题材的大胆演绎,迅速走红网络,播放量在短时刻内突破百万,引发玩家群体广泛讨论。
《斗虎》实机示范
这款由仅有6人组成的“纯正东北基因”小团队开发的作品,以其特殊的定位脱颖而出。和当下流行的高难度“魂”类游戏不同,《斗虎》强调流畅的连招体系和拳拳到肉的打击感,让玩家在对抗日寇的战斗中尝试如割草般酣畅淋漓的战斗快感。
面对玩家的热诚和质疑,开发团队于近日通过官方账号和玩家“唠嗑”,诚恳答复了外界关心的诸多难题。
下面内容是官方的原文内容:
《斗虎》承蒙各位厚爱。收获了超过100万次的播放量和广泛讨论。对此,大家团队由衷感动。瞎聊几句。
《斗虎》,6人团队,从3月28日开始,做了5个多月的时刻(每天都是明天开学赶作业的既视感)。对于目前的呈现,大家也同样有诸多遗憾,“需要打磨”是中肯的评价。然而,由于各种缘故,现实是大家开发经过中的全部内容都必须“一遍成”,没有试错和迭代的余地。这和文化创作需要反复锤炼的常识相悖。众所周知,业内同类高质量游戏预告片的制作成本千万起步,甚至上亿,而这一切均是大家目前难以企及的条件。
大家深知,产品最终需要面给市场,必须对得起用户的期待和支持。
因此,大家格外感谢大家以成熟产品的标准标准《斗虎》——这既是压力,也是动力。
然而希望各位能给大家一点时刻。《斗虎》最终呈现的内容一定会让游戏玩家满意。
《斗虎》的目标很明确:做一款爽快的‘东北战神’动作游戏。题材上,大家扎根东北,主题就八个字——保护家园,反抗侵略。
主要方法:
1. 近战和冷兵器(少量的枪械)
2. 潜行和侦察(隐秘行动)
3. 游击战略(生存和骚扰)
4. 剧情和寻觅(线性叙事下的沉浸尝试)
5. 环境互动和生存(严寒挑战)
目前战斗体系还是雏形,只是搭建了基本的攻击框架和反馈(黄条也不是架势槽,没做具体设计,有想法的兄弟,点评区说下)。后面会正式开始制作战斗体系。下壹个版本(年底之前)会有更丰盛的示范。
注:《斗虎》未来的战斗表现,不适合18岁下面内容的兄弟。
历史是历史,游戏是游戏。游戏的核心属性是提供互动尝试和娱乐性,如果壹个成年人,不了解战争之残酷和被侵略之屈辱,那是彻底的失格。
大家想通过游戏传递的,并非教科书式的姿势,而是一种最直接的态度:别忘了他们曾来过。而面对侵略者,大家的答复只有壹个——“揍他!”
最后,真心感谢大家的厚爱!100万播放量,对大家这个三无小团队来说,是个从来不敢想的数字,说不开心那是假的。
每一条点评大家都在认真看:
谢谢提意见的兄弟,你们的提议大家都记下了;
谢谢给大家加油打气的兄弟,你们是大家做下去的强大动力;
特别谢谢那些甚至想给大家经济支持的兄弟,真的特别感激,大家心领了。
关于大家关心的多少难题,大家也想直接聊聊:
关于题材:选择抗日题材并非一片“蓝海”,大厂回避自有其考量。大家之因此坚持,源于一份情怀。“恰饭”不会选这条路,大家想做的,是讲好壹个关于守护家园的故事。
关于“像不像魂”和“何故不能开枪”:完全不是魂类游戏!大家想做的就是干架爽快的“东北战神”。现在不能开枪、不能捡道具,大实话就是——还没时刻做。先搭了个能动的架子,这些以后肯定会加上的。
关于“灰狐仙”和“萨满”:首先大家是坚决的唯物主义者。这些灵感来自东北特别有意思的民俗传说。狐仙在东北是能“请仙”看事算命的(和周易算命师两个流派),徐凌香的身份是间谍,很适合用大仙这个身份做伪装。萨满那段是主角在梦境里接受试炼(右上角有写),大家也想借这个机会,把东北那些“五仙”、“大马猴”之类的志怪传说展现给大家看看,特别有意思。
关于进度和“骗钱:游戏现在真的还在很前期的开发阶段,需要相对长的时刻。大家放心,单机游戏很透明,未来的实机示范、UP主评价、玩家直播都是公开的验证。大家无意,也无法行“骗”之事。大家唯一能承诺的,就是绝不辜负大家的期待,努力把游戏做好。
同时,想跟大家交个底。大家团队都是做研发的,没有专业的对外沟通人物,因此上面这些话,想到哪儿写到哪儿,梳理得没那么有条理,也确实没那么有文化。
千万别拿大家对标杰出的文化职业者,那是埋汰人家。
任何言语表达得不够周详或有所冒犯,万望无论兄弟们能海涵和担待。
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