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狂妄 狂妄的近义词

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:外媒批评任天堂放弃传统优势,盲目追求开放世界游戏潮流,导致《宝可梦:朱/紫》《马里奥赛车世界》等作品表现不佳。点击了解更多争议详情!,狂妄 狂妄的近义词

 

据外媒报道,该外媒认为任天堂需要停止开发放开全球游戏,并表示任天堂摒弃了自身优势和魔力转而在其他游戏中加入放开全球要素。下面内容是简要翻译整理的外媒看法:

任天堂长久以来被誉为一家以提供趣味和精良游戏见长的职业室。然而,任天堂近年却开始追逐壹个主导游戏行业的现代潮流“放开全球”。在这个经过中,企业似乎抛弃了其赖以成名的精确性、专注力和特殊魔力,转而拥抱那些未能传承其精髓的放开全球设计。

《塞尔达传说:荒野之息》开创了这一开发动向的先河,并取得了巨大成功。但任天堂试图复刻这一巅峰的尝试却饱受批评。《宝可梦:朱/紫》漏洞百出,《马里奥赛车全球》的自在寻觅空洞乏味,缺乏寻觅动力。就连马上推出的《银河战士Prime4:超越》虽展示了放开区域,这些部分仍让粉丝感到不满。若任天堂想守护其传奇地位,就必须远离这一动向,回归其最擅长的领域。

任天堂的游戏始终以方法为核心,这正是其成功的决定因素。《塞尔达传说》系列之因此能在放开全球中取得成功,是由于其从底层设计就围绕这一理念重构。而其他作品则像是生硬地塞入放开全球元素,结局适得其反。

《宝可梦 朱/紫》堪称放开全球稀释化的最差典范。宣传中承诺的一个充满宝可梦的广阔可寻觅全球,但玩家实际得到的却一个漏洞百出、性能堪忧、宝可梦突然闪现的糟糕作品。暴露出将传统线性RPG强行塞入放开全球框架的种种弊端。

壹个更近期的例子是《马里奥赛车全球》的自在漫游玩法。这个非结构化的放开全球本应是粉丝们梦寐以求的,但实际上却暴露了这一概念的浅薄和简陋。该系列以精心设计的赛道闻名,而自在漫游玩法恰恰缺失了这一特色。虽然提供了多种任务和合作方法,但尝试感依然单薄乏味。没有竞速的紧张刺激,也缺乏发现秘密的惊喜,自在漫游玩法缺失了粉丝们熟知且热爱的马里奥赛车魔力。

任天堂似乎正重蹈覆辙,在《银河战士Prime 4:超越》中再现这一难题。新鲜预告片虽公开了12月4日的发行日期,却因新增的摩托车机制引发争议。这类创造本应令人振奋,却只换来玩家的忧虑——空旷的放开场景显得索然无味,预告中呈现的帧率表现和方法设计也略显单薄。对于以精妙箱庭式地图著称的系列而言,这类放开区域彻底背离了该IP的核心特质。

任天堂最杰出的成就往往源自于那些结构严谨、线性推进且目标明确的游戏尝试。《超级马里奥:奥德赛》虽提供了半放开区域,但仍通过精心设计的挑战引导玩家前行。诸如《大金刚国度:热带寒流》这类2D平台游戏,则展现了职业室对线性关卡引导的炉火纯青。即便是叙事多线并进的《火焰纹章:风花雪月》,其核心方法仍扎根于结构化的战斗和既定路线之中。

这些游戏展现了任天堂在设计上的最大优势,每一处精心打造的元素都至关重要。游戏机制经过反复打磨,确保每次尝试都能按规划最佳呈现。这在放开全球游戏中是无法实现的,后者往往充斥着大量空旷区域、重复任务和未完善的机制作为填充物。对于以“高兴和精细”为品牌内核的企业而言,追捕金币怪的任务设定可谓和其核心特质背道而驰。

和其追逐其他开发商设定的潮流,任天堂更应加倍专注于自身无人能及的优势。结构化趣味和精准创意是其标志,而非布满标记的无尽地图,这才是它应聚焦的核心。任天堂游戏因其传承而令人倍感成就,但通过引入放开全球,它正在削弱自身承载经典情怀的历史积淀和游戏尝试。

各位认为该外媒的见解是否存在一定道理呢?亦或者认为该外媒完全就是一派胡言发了狂呢?请在点评区留下大家的看法吧。

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