别再踩坑 别再踩坑了

《空洞骑士:丝之歌》无疑是2025年游戏界最重磅的作品其中一个。它销量喜人、媒体口碑超高,热度也等于火爆。不过,也有部分玩家对难度等难题有些抱怨。
日前,外媒gamerant发文盘点了从业者可从《空洞骑士:丝之歌》中吸取的7个经验和教训。
1. 别等到发行当天才把游戏上线
讽刺的是,粉丝们等了多年才盼来《丝之歌》,结局到了发行日反而买差点。Steam、任天堂eShop、Xbox商店和索尼PSN都出现崩溃。更糟糕的是,即便《丝之歌》在XGP上不收费提供,Xbox玩家也花了很长时刻才把它加入库里。
这体现了数字版预购的重要性。它能让玩家在发行日直接开玩,或提前自动下载。没有任何壹个数字商店能完全承受如此巨大的流量压力——甚至连Steam都不行。
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2. 保持神奇感
Team Cherry对《丝之歌》的宣传策略特别伶俐。他们在2024年公开首支预告后,就几乎不再公开新内容,这反而让玩家热诚高涨。这一个值得更多企业进修的行为,但时刻最好别太长。
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3. 合理定价,玩家就会买单
多年来大家都在猜测《丝之歌》的售价,而当Team Cherry公布20美元的定价时,全网都震惊了,价格低得让人不敢相信,甚至引发了反给热议——部分玩家居然希望能卖贵一点。这也说明低价能吸引更多人购买。
4. 难度对玩家很重要
虽然粉丝们深爱这款游戏,但关于难度的讨论从未停歇。《丝之歌》中有很多元素比初代更难,比如敌人攻击伤害翻倍。
跑图去挑战Boss的路程也让不少玩家头疼,总体感受是《丝之歌》偶尔会显得有点“不公正”。一旦难度倾给极端,就也许引发反弹,即便是那些喜爱挑战极点的玩家也不例外。
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5. 不要把决定因素机制藏太深
另壹个被玩家频繁吐槽的难度点就是新的“下劈攻击”,它是斜给攻击,难度极高,不仅战斗中让人抓狂,跳台关卡也一样让人崩溃。
虽然有收集品可以修改下劈攻击,比如漫游者纹章,但这些道具藏得太深,如果不查策略,玩家也许根本不了解能改。把决定因素操作藏起来并不是个好主意。
6. 地图也也许“大到过头”
游戏中到第二幕时,很多玩家会发现自己面对的内容几乎是第一幕的两倍大。一直以来类银河恶魔城游戏,解开新能力后需要回溯寻觅新的路线。
然而,如果地图太大,回溯就会变得繁琐。虽然 Team Cherry 的目标是“量大管饱”,但开发者必须觉悟到,有时候“少即是多”。虽然有些玩家喜爱花几十个小时寻觅每个角落,但并非全部人都愿意如此。
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7. 好游戏值得玩家等待
《丝之歌》证明了,如果条件允许,开发者完全可以慢慢打磨。只要财务能支撑,哪怕只发一支最佳的预告片或做个扎实的试玩版,就能让玩家保持多年期待。
当然,如果职业室或系列本身已经有一定知名度,这就更容易。《空洞骑士》本身就很成功,这也是何故《丝之歌》在发行前就有庞大粉丝群。总体来说,打磨出一款杰出的游戏,即便花更长时刻,也能在短期和长期获取良好的销量回报。
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