《永恒之塔2》11月18日上线韩国 《永恒之塔2》什么时候公测

近日,NCsoft进行了公开《永恒之塔2》内容及开发现况的直播“永恒之塔2之夜”。这是继此前两次直播后的第三次直播,本次直播并未着重说明新内容,而是通过示范,给玩家们实际展示了此前用户们标准的内容、此前直播中提及的《永恒之塔2》移动版运行情况、以及预告过的新人物的实际示范画面,同时还公开了商业玩法(BM)及正式上线日程。
1、永恒之塔2 上线日程
- 预选服务器及人物名抢先注册:10月16日 ~ 20日
- 预下载及预人物定制:11月16日 ~ 11月18日
- 正式上线:11月19日 星期三(北京时刻11月18日23时 星期二)
2、上次直播后出现的难题
Q. 感觉是PC优先,何故UI有移动端的感觉?
= 这是个悲伤的故事,开始决定要做移动-PC跨平台。因此,为了在PC上显示不同的界面,需要制作PC专用和移动专用UI。这样进行开发后,发现需要同时进行两边的职业,导致日程安排不过来。因此优先按照移动端标准进行了开发。于是决定以移动端为基础进行开发,再扩展到PC。
然而由于要做的事务很多,PC方面的职业目前尚未完成。PC版窗口会弹出,位置也可以改变,但目前完成度还不足以给大家展示。因此给大家展示了以移动端为主的画面。大家会将移动版和PC版的UI区分开,使PC版更接近PC尝试,并规划通过后续更新提供适合PC环境的UI。
目前大家也在持续改进UI,上线后也会继续修改完善,直至提供最佳的PC版本。
Q. 如果通过传送移动副本,岂不是失去了和对立种族进行PvP的机会?
= 看来是源于原作的回忆才提出这个难题。以前不是有进入对立种族领域进行PvP的内容吗?时空裂缝。也有很多人在副本前聚集,在那里发生了很多争夺战。由于副本是根据剧情设定,专注于成长经过,如果发生大量争夺,也许会妨碍剧情的顺利进行,因此打算通过UI进行(传送)。除此之外,大家还在野外安排了许多内容,力求让野外始终充满人气。大家不必担心没有PvP发生,深渊是常时放开的。
第一次放开时虽然可以通过UI进入,但设计是必须第一次先走到副本前进行交互,进出之后才能开始自动入场功能。副本中有奖励获取上限(天花板制度),感觉通过UI领取更为方便。天花板制度可以看作是为了保证最低限度的道具获取而配置的安全装置。
Q. 交易所运用的Quna和Kina,关于审核的真相是?
= 已确定交易所运用Kina。关于Quna,如之前解释,是由于在最终决定前提交了审核,才产生了那样的误会。规划以只运用Kina进行交易的交易所形式从头提交审核。也看到有意见说是“注册用Quna,交易用Kina”,完全不是这样。
▲ 也进行了移动版本的示范。
Q. 上次直播中,在游戏经过中提到的“制作自动功能”部分的真相是?
= 直播当时有预定的示范环节,但进行得不太顺利。因此在慌乱之中又遇到提问,才会那么回答。当时是指正在准备应用于移动版的支持功能。之后制作并进行了测试,大家判断即使没有该功能也足以进行游戏。最终也决定不推出半自动控制玩法。大家明确规划移动端也采用手动玩法,PC端也以手动操作为主。
主推的玩法是永恒之塔2玩法。这原本是一款需要瞄准的游戏,但老实说在移动端上那样做有点困难。还有另一种玩法,是《永恒之塔》玩法,大家判断运用该玩法既可以保留PC的感觉,也足以进行操作。和其提供模棱两可的半自动玩法,不如提供纯粹的游戏趣味,因此大家没有提供半自动玩法,而是制作了纯手动的游戏。《永恒之塔》玩法可以自动锁定目标来进行游戏。
当然大家并不打算固执己见,上线后如果判断有必要,大家会再和用户们商讨。大家之因此这样说,是希望在开发经过中听取大家的意见并进行推进,敬请谅解。上线后也恳请大家多多提出意见。
3、通过示范公开的信息整理
▲ 深渊埃雷修兰塔下层的 map
在《永恒之塔2》中,可以将中间BOSS制作成宠物,这些坐骑可以滑翔。《永恒之塔2》中人物外观也没有天族和魔族的不同差异。
达到顶尖等级后可以进入的深渊,此次公开了埃雷修兰塔下层和埃雷修兰塔中层,并确认存在排行体系。根据在深渊中达成的阶级可以获取排行奖励,而且可以用通过在深渊狩猎获取的深渊积分,在交换商店购买装备。深渊基本设定为每周可进行7小时游戏。在深渊狩猎时,会出现可以充值更多时刻的道具,通过该道具,实际上正在制作成可以延长至无限制的构成。
开始的深渊由龙族占领,构成天族和魔族竞争的三方争夺战格局。在深渊长时刻狩猎后,当满足激活条件时,会同时激活3个神器占领战。深渊中也存在副本入口,发生PvP的也许性很高。
▲ 也示范了在深渊中进行PVP、战斗的样子。
在野外战斗中击败敌人(怪物、敌对玩家)可以获取深渊积分,根据自己和对方的阶级差异,还可以额外获取深渊积分。深渊中额外布置了“Kisk”,队员们也可以将其用作复活据点,天族和魔族无法聊天沟通。被对立种族杀死时无法运用原地复活,Kisk的复活次数也有限制。还提供了在切换游戏玩法时固定目标的功能。深渊回归石实现为无需施法的立即回归。
《永恒之塔2》基本支持游戏内语音聊天,因此即使随机组队也可以通过语音对话。加入军团(Legion)后可以运用一种据点——飞艇(Airship),在飞艇甲板上可以运用各种商店及制作台等。《永恒之塔2》对于军团,追求的是将其作为社区轻松运用,而非强制要素。不追求攻城战及军团间的争夺。
除了这些之后,军团中会提供玩家的个人空间,后续可作为住房运用。飞艇实际实现于野外天空之上,跳下时可以直接滑翔进入本土大陆。另外,即使接触到水或掉入水中,人物也不会死亡,而且规划准备水下进行的内容。
《永恒之塔2》为了最小化原有低等级野外单纯作为成长经过空间之后被废弃和闲置的情况,开发成达到顶尖等级后,全部地区都会缩放(Scaling)至45级的形式。据开发团队说明,达到顶尖等级45级特别快,极速推进的用户也许一天差点就能达成。这反映了“将满级前视为教程”的基调,并持续强调满级后的内容才是核心。
4、永恒之塔2 核心BM拓展资料及交易所、正式上线
核心是会员资格(Membership)和通行证(Pass)商品。其中会员资格以便利功能为主,包括交易所运用栏位扩展、个人交易等便利功能。通行证则和现有引入Battle Pass形式BM的游戏类似,是以通过游戏获取额外奖励的形式准备的。
外观由服装、武器外观、宠物、翅膀构成,这些外观没有附加属性。以定价销售形式提供,而非抽奖形式。体现了如果无法在游戏内获取,则完全不附加性能的基调。除了这些之后,外观装备的收集点数,是给予在游戏内获取装备并提取时获取外观的一种激励形式。点数只适用于游戏内获取的(外观),提供特别低的属性加成。另外,外观装备可以设定图案、材质和染色。
商店主要始终以消耗品为基本提供。这些商店可以运用Quna进行购买,有购买次数限制。提供改名及外观变更、栏位扩展、仓库扩展等项目,门票也以提供额外入场次数的形式准备。《永恒之塔2》中的物品以“看了再买、看了再选”的BM为路线进行构成,价格也定在了可以令人接受的水平。会员资格价格正在调整至约1万韩元中半(约1万5千韩元左右)的水平。也正在准备网吧福利。
游戏内也存在Quna交易所体系。虽然可以用Kina运用交易所的全部功能,但Quna用于运用商店。因此,实现的可以交易Kina和Quna的体系就是“Quna交易所”。另外,若将当前持有的Kina打包上架,则可以用Quna购买。这种Quna-Kina交易预计将由用户们的交易来决定价格。
《永恒之塔2》目前已通过官网、Purple、Google Play和Apple App Store开始预约。预约奖励可以选择扎伊普(Zype)或帕皮斯(Papis)其中一个的宠物选择箱和10万基纳(Kina)箱。除了这些之后,在11月马上举办的G-STAR 2025上也可以尝试《永恒之塔2》。从10月16日星期四到10月20日,可以进行服务器预选和人物名抢先注册。服务器预选只能进行一次,也可以创建非韩文昵称。从11月16日到11月18日,可以进行预下载和人物定制。
《永恒之塔2》原本规划在11月11日“缔造神之日”上线,但因韩国高考和G-STAR日程而变更,规划于11月19日星期三0点(北京时刻11月18日23时)正式上线。主推配置预计为RTX 30系列,将通过后续公告进行说明。
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