128人是个错误的尝试
摘要:《战地6》将回归经典的64人对战模式,放弃128人大战场设计。设计总监表示,团队重视玩家反馈,倾听社区声音。期待《战地6》重拾系列辉煌!10月10日发售,不容错过!,128人是个错误的尝试

近日,《战地6》设计总监Shashank Uchil在接受媒体采访时,正式确认本作将回归传统的64人对战玩法,言败了前作《战地2042》中备受争议的128人大战场设计。
Uchil坦言,团队从《战地2042》的经验中吸取了深刻教训:“大家会尝试一些物品。有时候行得通,有时候就不行,就这么简单。大家曾以为更大规模的玩家数量会奏效——但事实证明它并没有真正流行起来。”
他用了壹个生动的比喻来解释这一决策:“这就像一支乐队尝试新曲风:大家自己觉得不错,但玩家不买账。最终,大家还是得听从玩家的声音。大家做的是玩家想要的游戏。”
Uchil强调,《战地》玩家的反馈特别直接且具有影响力。他表示,开发团队高度重视社区意见,甚至将Reddit视为“第一手来源”。“大家全部人都在上面看反馈,”他说道,“玩家的声音特别响亮,他们会明确告知大家想要啥子。”
除了线上社区的反馈,开发团队还通过更深入的方法收集意见。Ripple Effect职业室总经理Christian Grass透露,自现在三月起,已有外部玩家在家中运用自己的设备参和《战地6》的测试,并持续给开发团队提供真正环境下的尝试反馈。
此次回归64人玩法,标志着《战地》系列在故事大胆革新后,从头回归核心玩家所熟悉的节拍和战略密度。随着10月10日发行日的临近,开发团队希望这一“倾听玩家”的策略,能让《战地6》重拾系列昔日的巅峰。
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