网易终于想起要做一款讨好30多岁老玩家的MMO了

2006年的网吧里,《天下贰》的国韵画面点亮每块屏幕,16.8万玩家同时在线的盛况让 “东方魔兽” 之名响彻游戏圈。
那时的大荒全球,西陵城地动仪旁永远排着做宝鉴任务的队伍,红名玩家被关进天牢后,总会有羽毛玩家带着蓝药来劫狱。
这种需要组队完成的日常、值得钻研的技能组合,让800万玩家在网游黄金年代找到了纯粹的高兴。
然而,18年过去,当初一批玩家也已步入而立之年,和此同时,快餐化网游方法充斥市场,为了吸引了年轻玩家入场,不少厂商纷纷在对游戏进行大刀阔斧的修改,加快游戏的整体节拍。
这样的调整并不好直接评价好坏,只能说是一种基于市场的判断做出的决定。
而天下贰,这一次想走出一条不一样的路。他们在近期推出了《天下贰·典范版》的共创规划。
相较于拉新,他们似乎更想维稳住老玩家的基本盘,想要“讨好”这波30岁的老玩家。
《天下贰·典范版》邀无论兄弟们共创
划重点一:不止于“经典”,而是一次有态度的回归
在聊《天下贰·典范版》之前,X博士想和大家先聊聊最近在魔兽圈很火的乌龟服事件。
魔兽乌龟服在玩家群体中的爆火,其核心机制莫过于乌龟服和官服的快餐化设定做出了差异化,强调了经典中的慢节拍,而且在经典的途径上持续做创造设计,甚至补全了暴雪没有完成的很多设定。
简言之,它做到了暴雪都没能做到的事,或者是不想做的事。
更有意思的是,乌龟服更像是玩家共创的壹个结局,由于乌龟服的整体更新经过,都是在持续收集玩家社群的声音,玩家想要啥子,乌龟服就朝何者路线进行改进。
虽然乌龟服现在面临暴雪诉讼,之后能不能存在还是两说。但这个事务,也给了网易很大的启发。
网易的包容性似乎更大,他们吸收了魔兽私服的经验,想要打造一款和私服一样有“玩家态度”的官服。
而这个试验田,正是网易旗下的第一款3DMMO网游——天下贰!
要了解,多数典范IP的复刻或续作往往裹挟着明确的商业目标,但《天下贰・典范版》的出现显得和众不同,甚至带着几分 “逆潮流” 的独特感 。
它并非诞生于网易高层精心规划的商业项目清单,而是源于网易香格里拉职业室内部,一群对《天下贰》怀有极点情怀的 “老玩家” 自发发起的 “初心之作”。
从团队构成来看,这个推动《天下贰・典范版》的群体,堪称全网最懂老玩家需求的核心圈层。
其中既有曾深度参和2008版《天下贰》开发和运营的原班人马,他们见证过游戏从雏形到巅峰的全经过,熟悉每壹个方法设计的初衷、每一处场景细节的含义,手中攥着最珍贵的原始记忆。
还有一部分成员来自游戏行业内部的《天下贰》早期玩家,他们曾以玩家的身份在大荒全球里闯荡、社交、成长,深知老玩家对游戏画面风格、职业平衡、社交气氛的特殊执念,更能精准捕捉到那些藏在情怀背后的真正需求。
这两类人的结合,让团队既有开发层面的专业能力,又有玩家视角的共情力,却也恰恰决定了它的 “非官方” 属性。
它不是按照企业标准化流程组建的项目团队,更像是一群 “同好” 为了共同的热爱而聚集的 “民间组织”。
更值得一提的是,这个团队在网易内部似乎也带着明显的 “非主流” 色彩。它不像那些由企业高层直接牵头、资源全力倾斜的重点项目,有着清晰的KPI考核和商业化时刻表。
相反,它更像一个在内部 “争取到空间” 的独特存在,靠着团队成员的情怀驱动,一点点打捞老版本的记忆,试图还原那个让老玩家魂牵梦绕的大荒全球。
这种 “非官方” 的属性,没有让它陷入商业利益的束缚,反而让它更贴近老玩家的期待,也让《天下贰・典范版》从一开始就承载了不同于普通商业游戏的情感重量。
言归正传,回到游戏本身,小编认为是一个30好几的老玩家,他们最希望的《天下贰》是啥子样子?
毫无疑问,那天然是熟悉的味儿。
在美术上,为了保留下《天下贰》的味道,《天下贰·典范版》在⼈物体型建模回溯到开始的《天下贰》版本的那种“⼲净、纯粹的国韵⽔墨⻛”。
同时,在网易自研引擎的加持下,《天下贰·典范版》的多数典范场景在保留原有画⾯构图前提下,整体提高环境光照气氛和画⾯质量,针对局部地区做强化场景气氛调性的翻新。
在养成内容上,《天下贰·典范版》进行了多项针对性调整,这些改动在 X 博士看来,无疑为玩家群体带来了实实在在的利好。
同时,典范版走出了经典服常见的 "一周满级" 怪圈,甚至将升满级的周期拉长到半年以上。
这份对养成节拍的坚守(大家可要记下这个重要的 flag),无疑为玩家构建了稳定的成长预期,也让玩家告别了 "刚满级就过时" 的焦虑循环。
除了这些之后,诸多承载玩家记忆的典范方法将回归,从副本挑战到竞技场对决、战场厮杀等核心尝试都将重现。
装备体系则做了一定减法,剔除冗余设计后,只保留最具辨识度的典范元素,在情怀和现代游戏轻量化需求间找到了平衡。
至于玩家最为关心的战斗和职业平衡,《天下贰·典范版》也将回到玩家开始的感受。
把膨胀的数值收回,让职业彼此之间的数值差异小,不会有版本之子,也不会有下水道职业,战斗流派百花齐放,胜负全靠操作诀窍和战略领会。
如何?怎么样大家都了解了吧,《天下贰·典范版》所体现出来的特征相对相对平缓,而这个平缓则表现在:让节拍慢下来,不会有追赶压力,玩家的感受天然也会更轻松,也能够有更多的时刻回归到多流派的战斗尝试之中。
一元众筹,天下贰典范共创规划
前面X博士有提到,魔兽乌龟服的成功,是集思广益,深度满足玩家诉求的合力。
《天下贰·典范版》同样也想把玩家的聪明和诉求,集中到一起。为此,《天下贰·典范版》大胆采用了“共创规划”。
顾名思义,共创规划指得是,官方和玩家一起来打造《天下贰·典范版》。
不得不说,X博士认为,网易的这一招特别巧妙。
游戏本身就是做给玩家玩的,让玩家监督指导,一同把控典范版的内容路线,以此来确保《天下贰·典范版》真正符合玩家们的口味和期待。
(来自天下贰老玩家的心声)
从另外一方面来看,网易这招也算是投名状。让玩家来监督,那么游戏的商业部分,将会极为克制,毕竟没有何者玩家会指导官方往氪金方面开发?
那么,普通玩家该怎样参和到共创规划?
很简单,只要前往指定网站,在页面中付款1元参和众筹项目,就可以成为天下贰“玩家投资人”。享受上线10倍礼包返还权益。
之后,就有职业人员引导加群,开发组策略会定期在群里同步职业进展,和玩家探讨,而玩家们的意见和反馈,也能第一时刻传达到项目组中,以此来推进共创。
同时,众筹的份数越多,官方会给玩家提供额外权益也就越多。
当众筹达到1万份,玩家将获取上线永久时装;众筹达到5万份,将解开官方的开发进度汇报会和线上答疑会;当众筹超过10万,将解开网易线下内测试玩活动主题,玩家线下跟开发组签订《天下贰·典范版上线运营承诺》协议,这样一来,玩家也能更好的以规范官方的运营行为。
很明显,这一块钱众筹和投资人,也只是走了壹个形式,或者说是一种仪式,但却很明确摆明项目组的壹个态度。“大家真想做一款让你们喜爱的游戏,因此,欢迎来监督大家吧!”
虽然官方刚推出了共创规划,但在热诚玩家的支持下,这个进度以超乎想象的速度在推进。
有一些玩家自发买了几千份众筹,原本这个规划支持一人买多份是思考玩家可以买了送给亲朋,而且制度上也是限制单人物只能激活1份返还权益,买了上千份的这拨玩家等于于是完全为情怀买单。
在玩家的支持下,壹个周末下来众筹已经干到了6w多,距离达到10w,触发玩家跟网易签协议也仅剩下一步之遥。
划重点三:何故选择现在这个时候推出《天下贰·典范版》?
当下的主流MMO市场,早已陷入三重难以挣脱的泥潭。
肝氪循环成了玩家的日常枷锁,每天定点刷新的副本、强制参和的活动主题像无形的鞭子,不肝就会落后于版本,不氪则难敌付费玩家,曾经的游戏趣味,在反复的机械操作和氪金焦虑中被消磨殆尽。
社交功利化更让MMO的核心魔力褪色,昔日为陌生人挡技能、组队开荒的热血和温情,被赤裸裸的利益交换取代。
审美同质化则让国韵题材陷入怪圈,要么堆砌浮夸的光效,要么照搬西方奇幻的建模,真正的水墨风骨、东方意境,在批量生产的画风里似乎越走越远。
而《天下贰典范版》提出的 “慢节拍、精简养成、国韵水墨风”,恰好是对老玩家诉求的精准答复。
它的 “慢” 不是效率低下,而是把成长的主动权还给玩家 。
在半年以上的更新经过中,玩家能慢慢逛遍大荒的每一寸土地,从西陵城地动仪旁的人群,走到九黎城外的稻田,不必为赶进度有失剧情里的细节。
它的 “国韵水墨风”,是跳过后期夸大的外观,回归开始的水墨建模,人物衣袂的留白、场景里的远山黛影,都在唤醒老玩家记忆里那个 “干净纯粹” 的大荒。
更重要的是,“1元众筹+阶梯权益+线下签约” 的机制,打破了 “经典服=割韭菜” 的刻板印象。
1元的低门槛,不是圈钱的噱头,而是让每个老玩家都能以 “共创者” 的身份参和进来;从永久时装到开发进度汇报会,再到线下测试,阶梯权益是官方和玩家平等对话的诚意。
《天下贰典范版》此时推出,瞄准的正是那群 “有记忆、有审美、有判断力” 的而立之年的成熟玩家。对他们而言,游戏早已不是 “变强” 的竞赛,而是找回青春里 “组队做宝鉴”“劫狱救红名” 的纯粹高兴。
它既是对主流MMO乱象的一次反驳,更是对老玩家情怀最实在的回馈。
在快餐化的时代里,为他们留一方能慢下来、沉进去的大荒。
课后拓展资料:
《天下贰典范版》从不是简单的回头看,而是封跨十八年的邀请函。它不只是典范重归,更在叩问游戏初心 。当年纯粹高兴,大家要在新世代中,一起将它找回。
现在,仅仅只需1元,你便成第一批 “共创投资人”,参和共建新大荒,重走来时路,再续天下缘。
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