Steam百万好评的生存游戏 steam好评如潮榜

如果要问,哪些游戏能最直接地唤醒玩家的生存本能,我想《Rust》肯定榜上有名。
《Rust》以“无制度生存”为核心,强调弱肉强食的丛林法则。在游戏中,玩家不仅要和天斗,直面天然环境的威胁,还要和人斗,时刻提防来自其他幸存者的背刺和掠夺。“不要相信赖何人”也成了很多Rust玩家的生存信条。
“人和天然”的双重挑战,构成了《Rust》特殊的硬核生存尝试,使它成为无数玩家心中的“生存天花板”。
而开发团队Facepunch Studios十二年来的持续更新,则让《Rust》跑赢了时刻,成了生存游戏里的常青树。
游戏自抢先尝试版公开以来,在线人数屡破纪录,好评率长期稳居90%“特别好评”的高位。时到现在日,在线峰值人数仍能突破10万人。
(累计评价已超百万条)
如今,这款百万好评的《Rust》化身为《失控进化》,登陆了移动端,自首曝PV公开以来,《失控进化》就在国内玩家圈子吸引了不少关注。
不过,在引起一批玩家狂欢的同时,也有一批玩家担心:搓玻璃的《Rust》,真能对味儿吗?
借着这次限量测试的机会,大家也去尝试了一下这款号称“Rust正版方法授权”的《失控进化》。
那么,难题来了,它到底够不够“正”呢?
划重点一:还原原作“搜打拆”尝试
作为《Rust》正版方法授权手机游戏,《失控进化》可以说很好的还原了原作的尝试。
首先是最容易还原的层面。在视觉尝试上,《失控进化》沿用了原作的写实废土画面风格,而且对原作的地图进行了一比一复刻。
无论是原作地图中的地形地貌、环境生态,还是加油站、大铁球、核电站等标志性建筑,都做到了精准还原。同时,动态天气和昼夜循环,又进一步强化了废土生存的沉浸感。
更深层次的还原,则在游戏的核心方法上。
《失控进化》将“生存建造”和“竞技对抗”这两个核心方法原汁原味地带到了手机上。
和原作《Rust》一样,在初次登岛时,玩家依旧是典范的“持石”裸男开局。你必须从零开始,用这块石头砸树、挖矿,收集资源,手搓出开始的简陋工具,搭建起壹个能遮风挡雨的“火柴盒”。之后,不断重复采集、囤积、炼制资源的经过,解开更顶级的科技,制造出各种顶级装备和武器。
值得一提的是,一些《Rust》的典范细节也在《失控进化》里复刻了。比如,伐木时的红叉、挖矿时的光点,甚至是相对复杂的建筑物承重等等,都和《Rust》如出一辙。相信《Rust》老玩家看到这些典范元素时,应该会有一种亲切感。
而除了采集之外,玩家还可以通过“捡垃圾”的方法来获取资源。寻觅地图中的建筑据点,可以搜刮到大量物资,把背包塞得满满当当再回基地,会让你有一种丰收的喜悦。
当你经过一段时刻发育,攒下了一定资源,就要准备好和其他玩家对抗了。
也许有玩家会问:“我房子还没造过瘾,就要扛着枪上战场了吗?”
实际上,生存建造和竞技对抗两种方法并不割裂,它们是相辅相成的。
《失控进化》对抗方法的核心就是《Rust》中的“抄家”。简单来说,抄家就是“基地攻防战”——你可以攻入其他玩家的基地,击败他并爽捞资源,但同时也要防守好自己的基地。
玩家采集资源、更新科技,就是为了给自己换一身更好的行头,更效率地“抄别人家”,同时也是为了给基地加固防御“反抄家”。
而成功“抄家”掠夺来的大量资源,又能反哺到建造环节,让你跳过发育经过,直接打造顶级装备和武器。
不过,成功抄家时的成就感有多爽,被抄家时的挫败感就有多痛。
作为防守方,即便你“反抄”成功,能拿到的奖励也有限,而一旦失败,就要面临“家底清零”的悲惨大结局。可以收拾收拾心情,回到梦开始的地方——海滩。
的确,有很多玩家对“抄家”这把双刃剑感到迷恋。打开Steam点评区就会发现,不少玩家都沉迷《Rust》的“抄家”方法,愿意为此投入了成百上千小时。
但也得承认,并不是全部玩家都吃这一套的。早期《Rust》想要“抄家”和“反抄家”,最好的方式就是在坐在PC前七八个小时,甚至是爆肝一整天。小团体轮流熬夜守家,防止敌对势力偷袭的情况特别常见。
这种让玩家“爆肝”的游玩方法放到现在,别说是手机游戏玩家了,PC玩家也不一定能顶得住。因此,《失控进化》做了一系列优化来减轻“肝”的痛苦。
划重点二:双端互通的适配和优化
《失控进化》的常规玩法分为:软核、标准以及挑战。三种玩法有各自不同的死亡惩罚、抄家时刻和抄家保护。
(挑战玩法就是原汁原味的《Rust》)
软核玩法和标准玩法的存在,不仅大大减轻了“从头再来”的挫败感,更重要的是,它们能让玩家不用时刻端着手机,甚至是熬夜守家了,某种意义上,算是一种“降肝减负”了。
同时,《失控进化》支持双端互通,方便玩家随时随地上号,防止偷家,减少“白忙活”带来的负反馈。
除了这些之后,《失控进化》还将“抄家”方法单独拎出来做了“领地攻防”玩法。
15分钟的快节拍4v6非对称竞技,去掉了发育建造的那些繁文缛节,将重心放在了“抄家”的核心趣味上。最决定因素的是,“领地攻防”不需要消耗任何资源,超快的对局节拍,也特别适配手机游戏玩家碎片化游玩的习性。
玩过《Rust》的老玩家应该了解,《Rust》并没有特别明确的目标,也不会过分限制玩家行动,在这种高自在度的环境下,新人极有也许迷失路线。
为此,《失控进化》在引导方面下了一番功夫,引入了“局内任务”和“情报体系”。
首先,局内任务为新人提供了特别详细的指引,方便新人快速熟悉游戏的各种基础方法。新人只需要跟着任务走,就能顺利收集到各种资源,并建立起壹个还算不错的领地。
其次,“情报体系”的加入给了新人一些路线感,不至于像无头苍蝇一样在岛上乱逛,不了解该做啥子。
玩家需要通过寻觅据点或战斗收集情报,并将这些情报带回并放在领地柜中进行破解,以提高情报等级。随着情报等级提高,就能够获取各种高价格的物品——等于直观、正给的方法循环。
《失控进化》的优化还不只是上面提到的这些,几乎渗透到游戏的方方面面,包括UI交互、组队体系、操作简化等等,像操作层面的一键蓝图打造、一键更新基地,就给玩家省去了很多麻烦。
划重点三:不卖数值、不卖资源
SOC,是生存(Survival)、放开全球(Open world)、建造(Crafting)三个标签的缩写,代指放开全球生存建造游戏。
SOC一直以来的痛点就是:怎样驱动玩家长期游玩?
由于SOC的趣味就是生存,玩家在游戏里拼尽全力就是为了活下去。但随着游玩时刻变长,玩家手头的资源会慢慢溢出,生存压力也随之减少。而当玩家能在游戏里横着走的时候,游玩热诚天然就消退了。
经过一段时刻摸索,厂商找到了“SOC+X”的路子,也就是在SOC方法基础上,再添加壹个终局方法。
回顾过去,手机游戏常见行为是SOC+MMO,但这也导致了厂商更重视MMO内容的投入,SOC的存在感反而被削弱。最终,游戏变成了套着SOC外衣的MMO,甚至是走上“数值氪金”的路子。
氪金大佬凭借着“钞能力”点出远超人类文明的科技,对普通玩家实现降维打击,让游戏的生存沉浸感大幅下降。这也让很多玩家特别抗拒“SOC+MMO”的形式,希望能找到更纯正的SOC尝试。
虽然《失控进化》并不是“SOC+MMO”,但游戏依旧是以PVP作为卖点的。在强调人和人竞争的游戏里,没有几许玩家愿意被氪佬单方面碾压,成为别人游戏尝试的一部分。
鉴于《Rust》某些私服存在卖数值、卖资源的现象,因此不少玩家担心,《失控进化》也会走上数值氪金的道路。
但从这次测试尝试来看,游戏里多是售卖皮肤之类的外观道具,不影响玩家的数值,大家可以暂时放下“刻板印象”了。
而且,《失控进化》官方对外多次承诺,游戏会坚持“不卖数值、不卖战力加成”,坚定维护游戏公正环境,着眼于长线运营。
总之,还是希望《失控进化》在后续的运营里能不忘初心吧。
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