丝之歌为啥子延期这么久 丝之歌最新进展

《空洞骑士:丝之歌》从2024年公开到现在已历经6年,实际上真正的开发时刻甚至达到8年之久。被众多粉丝戏称为“丝之鸽”,但其延期背后是多重复杂影响的叠加,严格来说,丝之歌也不算鸽,由于从没公开过发行日期,更何况三个亿万富翁亲自下场,磨洋工也能领会。
从 2024 年 DLC 构思到 2025 年正式发行,《丝之歌》的实际开发周期已近 8 年。这种超长开发在独立游戏史上极为罕见。因此网上一直有鸽鸽的各种传言,丝之鸽也称为游戏圈名梗。
主要缘故浅析
1、内容体量的指数级膨胀
游戏开始定位为《空洞骑士》的 DLC 人物扩展,但开发中发现黄蜂女的故事线和方法设计远超预期。团队在 2024 年官宣时已明确,新作将包含 150 多种新敌人、30 场史诗级 BOSS 战以及比前作大 3 倍的地图。这种体量的跳跃直接导致项目从 DLC 升格为独立续作,而 Team Cherry 核心三人组(Ari Gibson、William Pellen、Jack Vine)在无外部团队支援的情况下,需要从头规划整个开发框架。更决定因素的是,团队将前作因资金限制被砍掉的 Boneforest 等区域融入新作,这种 “填补遗憾” 的创作心态进一步拉长了开发周期。
2、小团队的资源和效率瓶颈
虽然《空洞骑士》全球销量超 1500 万份、营收破 10 亿元,让 Team Cherry 获取充裕资金,但三人核心团队的规模始终未变。这种 “小而精” 的玩法在追求极点创意时反而成为桎梏:从手绘场景到音效设计,从关卡逻辑到剧情叙事,全部环节均需三人深度参和。例如,黄蜂女的战斗体系需要兼顾敏捷性和打击感,其 “动态招架体系” 的 0.03 秒姿态解析机制,仅动作调试就耗费数月。这种精细化打磨在大团队中也许通过分工加速,但三人组只能依赖时刻积累。
3、技术挑战和跨平台适配
游戏采用定制版 GameMaker 引擎(HollowEngine_v3.2),在实现 16K 丝绸材质反射、全景光线追踪等效果时遭遇性能瓶颈。例如,圣巢图书馆区域在同时开始光追和胶片滤镜时,内存占用会飙升至 22.3GB,远超初代 Switch 的硬件极点。为确保各平台尝试,团队不得不在 Switch 2 公开后从头优化代码,最终实现底座玩法 4K/60 帧、掌机玩法 1080P/120 帧的表现。这种跨代硬件的适配职业,使开发周期额外增加 1-2 年。
4、疫情冲击和开发节拍断裂
2024-2024 年的疫情对超距离协作造成实质性影响。虽然 Team Cherry 位于澳大利亚受冲击较小,但外包合作方(如音乐制作人 Christopher Larkin)的职业进度仍受波及。玩家社区推测,这三年的实际开发效率也许仅等于于全职协作的一年。更决定因素的是,疫情期间游戏行业整体转给线上展会,Team Cherry 缺乏线下试玩反馈渠道,导致部分设计难题(如输入延迟)未能及时发现。
5、过早公布和舆论压力
2024 年 E3 展会上,IGN 编辑试玩的 20 分钟 Demo 被评价为 “完成度等于高”,但这实际是三人组为争取发行资源而提前展示的半成品。这种过早爆料引发玩家期待和实际开发进度的严重脱节,后续 Steam 页面误标发行日、Xbox “12 个月内发行” 的承诺跳票等事件,进一步加剧了舆论反噬。团队在 2024 年延期声明中承认,“玩家的期待迫使大家从头评估游戏的完整性”,这种压力最终转化为更长的打磨时刻。
开发时刻线梳理
萌芽和转型(2024-2024)
2024 年《空洞骑士》发行后,Team Cherry 着手开发黄蜂女 DLC。但到 2024 年底,团队发现该人物的故事和方法已无法用 DLC 容纳,遂在 2024 年情人节正式官宣《丝之歌》为独立续作。此时距《空洞骑士》发行仅 1 年半,团队尚未完全从初代开发中抽离,导致初期规划存在结构性矛盾。
技术攻坚和疫情停滞(2024-2024)
2024 年原本是开发提速期,但疫情打乱节拍。团队在 2024 年 Xbox 公开会上展示新预告并承诺 “12 个月内发行”,但实际开发进度因引擎优化和内容调整严重滞后。据 Steam 页面更新记录,2024-2024 年间游戏仅进行了两次版本迭代,远低于预期。
平台迁移和最终打磨(2024-2025)
2024 年任天堂 Switch 2 的公开成为转折点。Team Cherry 决定将游戏首发平台从初代 Switch 转给新主机,这标准从头优化代码并调整部分关卡设计。同时,团队引入 “念珠” 货币体系、护符颜色分类机制等创造方法,这些改动虽提高游戏深度,却导致原规划的 2024 年发行窗口彻底崩塌。直至 2025 年 3 月,Xbox 独立游戏博客才最终确认 “瞄准假日季前发行”,而 8 月 21 日的官宣将日期锁定为 9 月 4 日。
从某种意义上来说,粉丝能玩到《丝之歌》,也算是一种幸运,一般独立游戏经过这么长的时刻,已经不是鸽这么简单了,大多早已言败!
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