1. 首页 > 手游资讯

韩国MMO新游《Architect》公开职业系统 韩国大型mmorpg手游

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:探索《Architect》:韩国MMO新游带来五大独特职业与创新战斗系统,9月17日开启预约,等你来战!,韩国MMO新游《Architect》公开职业系统 韩国大型mmorpg手游

 

由Aqua Tree开发、Dream Age运营的新作MMORPG《Architect》,前日公开了职业和战斗相关内容。

《Architect》由五个职业组成:战士、法师、刺客、猎人和战斗牧师,每个职业代表壹个和被遗忘之地相邻的大陆民族。 

战士源自维京主题的斯托姆克尔地区,拥有粗犷面容和健壮体魄,运用十根手指头剑展现厚重爽快的动作特效。法师来自设计为西欧贵族风格的西部法兰提亚地区,通过法杖施展巨型元素技能,可实现策略性方法。

刺客出身于中东厚重风格的阿西恩特特,以双剑为主要武器,通过隐身技能实现刺客特有的放荡设定。猎人是运用长弓的弓箭手职业,给上射出的箭矢会如光雨般洒给地面,以震撼演出效果营造压迫感。

尤为值得关注的是战斗牧师,这是现有MMORPG中未曾出现过的独创职业。其运用如台球般投掷水晶球的特殊武器,兼具开朗活泼的性格和精灵般的神奇气质。

作为游戏核心职业,战斗牧师从企划初期就故事了近200次方法重构。开发团队表示,他们在水晶球中融入波浪、森林等天然意象,致力打造非凡人物特质,这体现了对每个职业设计的用心程度。

全部职业均可选择男女性别也是一大特色。相比多数MMORPG对特定职业限量单性别的情况,《Architect》不惜投入双倍时刻和成本,为全部职业提供性别选项,让玩家能依据自身偏好享受多样化尝试。

针对职业平衡难题,游戏提出创造化解方法:全部职业基础设定均为输出位,但通过姿态转换可担任坦克、治疗、增益、减益等人物。玩家平时可个人输出,在大规模PVP或副本中则根据需求转换职能,兼顾单机和团队方法灵活性。

战斗体系采用非锁定后判定玩法,这是开发团队的传承设计。玩家需自主判断技能射程和施放时机进行瞄准,既可享受一次性攻击多目标的爽快判定,又能尝试多对一或需要精细操作的单挑战斗。

为呈现瑰丽视觉动作和动态表现,团队和韩国极致动捕艺术家合作,特别强调从玩家最常运用的普通攻击开始精心设计,而非仅侧重独特技。尤其超距离人物如猎人也兼具打击感、瑰丽度和压迫感。

针对操作受限玩家,游戏引入智能自动狩猎体系。这不是简单的挂机体系,而是注重玩家选择和干预的平衡设计:玩家可自主设定狩猎区域,仅在战略时机介入,既保留手动操作趣味,又不失自动化便利性。

开发团队表示将重复枯燥流程交由体系处理,让玩家专注尝试游戏精华。自动狩猎比重可由玩家自主决定,而部分内容仍专为手动操作趣味优化。

对于新人职业主推,官方表示全部职业均设计为选择无悔,仅凭外观偏好选择也能获取满足,同时特别主推刺客职业——其拥有全职业中最轻快迅猛的战斗动作,能充分感受视觉冲击。

《Architect》采用虚拟5引擎呈现高质量画面,以神奇宏大全球观为特色,支持滑翔、游泳、攀岩等无限制独特移动方法,可自在寻觅广阔场景。游戏将于9月17日开始预约,预计下半年正式上线。

TAG: