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IGN:新《鬼武者》剑戟系统媲美《只狼》《对马岛》 鬼武者cg动画

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:IGN:新《鬼武者》剑戟系统媲美《只狼》《对马岛》,在科隆游戏展2025上,Capcom带来了《鬼武者:剑之道》的实机试玩,IGN也分享了自己的试玩体验,IGN:新《鬼武者》剑戟系统媲美《只狼》《对马岛》 鬼武者cg动画

 

在科隆游戏展2025上,Capcom 带来了《鬼武者:剑之道》的实机试玩,IGN也同享了自己的试玩尝试。这部沉睡多年的系列终于在PS2时代后迎来重启,新作将玩家带回黑暗幻想化的江户京都,由传奇剑豪宫本武藏担纲主角,他的造型以已故演员三船敏郎为原型,同时佩戴一只能吞噬敌人灵魂的妖怪护手。

试玩片段展示了本作最核心的剑戟体系。和“类魂”游戏不同,《鬼武者》并非以极高难度为卖点,而是提供更大度的格挡和招架判定,让动作玩家也能快速上手。战斗围绕 血量和耐力条 展开:普通敌人耗尽耐力后可触发“一闪必杀”,而Boss战则加入了精准攻击判定,玩家可以选择造成额外伤害或收集更多灵魂。

灵魂机制是另一大亮点。敌人死亡后会掉落红、蓝、黄三类灵魂,分别用于更新、蓄能和回血,形成壹个循环体系,鼓励玩家灵活运用技能和必杀技。IGN称赞这一设计“既酷炫又实用”。

试玩的高潮是一场对抗佐佐木的Boss战,Capcom通过夸大的刀剑碰撞动画和紧张的节拍展现了系列标志性的“武士决斗感”。虽然试玩内容仅有约30分钟,寻觅元素尚未展现,但IGN认为其战斗基础“足以和《只狼》《对马岛之魂》相媲美”。

除了这些之后,本作在严肃武士故事之余也融入了幽默元素,例如宫本武藏和护手之间的对话,营造出既黑暗又带点轻喜剧的气氛。

IGN拓展资料称,《鬼武者:剑之道》或将凭借扎实的剑戟手感,成为动作游戏黄金时代的新成员。

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