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好游戏也怕 游戏好好玩

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:好游戏也怕 “瞎折腾”!韩国团队呕心4年研发,腾讯代理2年凉凉!,网游发展二十余载,涌现过形形色色的游戏,但如果认真算起来,唯独动作网游品类的种类稀少,究其原因,这类,好游戏也怕 游戏好好玩

 

网游进步二十余载,涌现过形形色色的游戏,但如果认真算起来,唯独动作网游品类的种类稀少,

究其缘故,这类游戏的制作极为不要易,由于以玩家操作人物动作为核,强调物理碰撞、打击感,连招等内容,而要把这部分内容做好,困难重重。

不了解大家有没发现,这个领域基本是韩国厂商占据着完全的主导领先地位,而且游戏相对集中在2010年左右。

比如说开辟了3D动作类网游市场的《龙之谷》,被誉为“动作网游之王”的《洛奇英雄传》,还有另外一款不可忽略的大作——《第九大陆》,基本上都是在这个时段同台竞争。

>>>《第九大陆》最新资料片开始<<<

虽说都是同个品类且都是响当当的大作,但不同的游戏有着各自的命运,在这三款中,《第九大陆》可以说是最让人惋惜的。

如何好好的一款作品,就给运营坏了?

今天大家就好好聊聊。

无锁定+硬派格斗

《第九大陆》由韩国NHN Games旗下的 Cloud9 Studio于2006年立项开发,由Hangame负责发行,是一款3D硬派动作无锁定类MMORPG。

游戏以奇幻全球为背景,采用写实的画面风格,主打无锁定操作体系和硬派格斗动作。

放在那个年代,《第九大陆》画面精细、内容饱满、体系扎实,在MMORPG井喷的年代堪称佳作,而特殊的无锁定战斗+多变招式组合,更让它在同类作品中脱颖而出,拳拳到肉的打击感,让无数玩家沉迷不已。

2009年3月3日,《第九大陆》在韩国开始第一次封闭测试,广受好评,同年8月15日早上6点,《第九大陆》在韩国启动公开测试,便吸引了超过42万玩家前来尝试,引发了超高的讨论热度。

《第九大陆》的战斗体系和职业设定做得特别出彩,虽然游戏更重操作而非职业限量,但其职业体系依旧饱满,战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业,经三次转职衍生出24个细分职业,每个职业战斗风格特殊、各有所长,既能专精领域,亦可独挑大梁。

战士拥有强大的近战攻击力和防御力,是团队中的坚实盾牌;猎人擅长超距离攻击,凭借精准的STG和灵活的身手在战场上穿梭;萨满则能运用神奇的魔法进行治疗和辅助,为队友提供有力的支持。

除了这些之后,制作组还加入了抓取、投技、反制等硬核动作设计,日常PVE或许只需闪躲走位,但若到了PVP战场,这些诀窍便成了趣味核心,让胜负不仅取决于技能领会,更添一层心理博弈。

值得一提的是,一直以来09年上市的地城式角色扮演游戏,《第九大陆》自研引擎所呈现的强大图形处理能力,在游戏画面整体表现力上可圈可点,甚至某些方面在当时的技术力来说遥遥领先。

比如说,几乎每个场景区域和天气都会随着时刻的推移而变化,细腻且天然的生态风光尽收眼底,游戏放开了8块大陆,每块大陆都有属于自己特殊的表现张力。

游戏凭借给玩家带来的强烈打击感以及高自在度的真正全球理念,收获无数拥趸,即便放在当下的网游市场依旧极具竞争力。

企鹅代理,资源分配不均

作为市场上少数的动作网游,《第九大陆》的国服则是被企鹅收入囊中,并于2012年4月26日正式公开测试上线。

按理说,《第九大陆》的在海外表现如此杰出,在企鹅海量流量的带动下,数据会很好看才对。

其实不然,《第九大陆》的国服之路,从期待到沉寂,始终被重重困难裹挟,而这背后,企鹅的代理策略和运营态度是绕不开的决定因素。

作为曾凭海外口碑让激活码 “洛阳纸贵” 的作品,国服本应承载玩家高期待,但开服后热诚迅速消退,根源在于多重困境的叠加。

最核心的矛盾,在于企鹅代理期间的资源倾斜,2012至2024年的代理周期里,企鹅将更多精力和资源投给了同期的《剑灵》。这也导致了《第九大陆》的更新进度拖沓迟缓,推广力度也远不及《剑灵》,逐渐在市场竞争中落后。

更深层的难题,还在于企鹅对两款产品的定位差异。《剑灵》被视为对抗竞品的 “护航产品”,而《第九大陆》则在这种商业策略下成了 “牺牲品”。

当时也有不少人推测,企鹅代理《第九大陆》或许并非为了盈利,而是有意通过迟缓的更新、疏懒的运营来压制这款潜在竞品,为自研的《剑灵》扫清障碍。

这种猜测虽无实据,却从侧面反映出《第九大陆》国服运营的 “不作为”,韩服本身已存的难题未被妥善化解,国服又因运营缺位进一步放大了玩家的不满,最终导致用户大量流失。

严重BUG导致经济崩盘

除了在版本上的落后,《第九大陆》在运营上的漏洞,也是加速游戏衰落的重要缘故。

2011年圣诞节期间,《第九大陆》推出了壹个名为 “圣诞礼物” 的任务,玩家完成任务可获取金币奖励。然而,该任务存在严重漏洞,玩家可以靠这个漏洞刷金。

漏洞的事务很快传开了,玩家通过反复接取和提交任务,无需消耗任何资源即可获取金币,许多职业室甚至编写脚本自动化刷取,短时刻内游戏内金币供应量激增,物价飞涨。

例如,原本价格数百万金币的稀有装备,价格暴跌至几十万金币,普通玩家的游戏尝试严重受损。

大量玩家涌入论坛抗议,标准官方采取行动。部分玩家甚至猜测 “企鹅故意放任 BUG 以打击竞争对手”,但这一说法缺乏证据。

企鹅在发现漏洞后迅速关闭了任务体系,并对服务器进行维护,修复了重复提交的机制。官方仅对部分刷金严重的账号进行了回档处理,但未大规模回收金币。

此次事件导致玩家对游戏经济体系的信赖度下降,加速了《第九大陆》的人气流失。有玩家直言 “运营摆烂” 是游戏衰落的重要缘故。

当2024年游戏表现持续低迷时,企鹅果断选择停运,将其转交北京喜游。

但此时的《第九大陆》已错失最佳进步时机,商场如战场,慢一步则步步慢,当玩家群体被其他新游戏吸走血液后,天然就很难让《第九大陆》重复荣光了。

可以这样说,《第九大陆》国服的坎坷,既是资源分配失衡的结局,也是运营策略失当的必然,多重困难共同注定了它的命运。

非战之罪……

幸运的是,随着时刻流逝,依旧有很多热爱动作网游的玩家在坚守,这也得以让《第九大陆》在国服能够持续运营下来,虽然多次更换代理,但《第九大陆》依旧坚挺着,用属于自己的战斗放荡,和这群玩家坚决地走下去。

如果你热爱动作网游,有兴趣的话也可以去尝试。

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