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20年前的今天:版署防沉迷系统出台 20年前的今天我嫁给了你你

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:20年前的今天:版署防沉迷系统出台 超5小时经验为零,“今天是2025年8月23日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满,20年前的今天:版署防沉迷系统出台 20年前的今天我嫁给了你你

 

“今天是2025年8月23日,让大家将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事务吧。”

下面内容为原文内容:

8月23日新闻出版署网络游戏《防沉迷体系》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。(《网络游戏防沉迷体系》23日正式启动

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新闻出版署“《防沉迷体系》开发标准(试行)”(下面内容简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时刻的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健壮游戏时刻”经验值、落宝率正常;累计游戏时刻在3-5小时属于“疲劳时刻”,《标准》提议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时刻在5小时以上的为“不健壮游戏时刻”,《标准》提议将经验值和落宝率将为0。

该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《体系》,设计了所谓“累计在线时刻”和“累计下线时刻”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时刻”满5小时,被累计的在线时刻才会被清零。

新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷体系》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷体系》职责书的企业有7家企业,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。

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