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花费6年制作新游戏

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:揭秘《空洞骑士:丝之歌》为何从DLC变全新游戏!大黄蜂身高成关键,探索新世界、新战斗方式,今晚发售,不容错过!,花费6年制作新游戏

 

最近玩家们期待的《空洞骑士:丝之歌》马上在今晚(9月4日)发行。谈到当年选择制作新作而非DLC的缘故,开发团队在外媒采访中表示:大黄蜂变高了,一切都变了。

《丝之歌》原本规划只是个 DLC,为《空洞骑士》添加壹个可玩人物。不过在制作时开发团队发现,让主角变得更高也许会对整个游戏产生蝴蝶效应,于是转而为新人物制作了最新的游戏。

在前作中,黄蜂女既作为Boss也作为盟友多次登场。她比主角高得多,也敏捷得多,而这种敏捷和体型需要壹个能够和之匹配的游戏全球,她周围的洞穴必须扩大以适应她的身高。简而言之,圣巢不够大,容不下战士公主。

她的战斗如此迅捷,能力如此出众,这改变了敌人设计的方法,而她的人物特质也体现在全球架构中。如果你把大黄蜂直接放进《空洞骑士》里,它要么感觉笨重得像穿错脚的鞋子,要么轻松得可笑,由于她可以旋转着越过任何潜在的危险。

因此,《丝之歌》在极其坚实的基础上巧妙构建,而且更加注重进攻性、果断行动和主动决策。

制作组指出,重要的是黄蜂女的半虫族设定,将其人物设计更牢固地锚定在《空洞骑士》的虫族物理宇宙中,和定义骑士的元素拉开了距离。这意味着她更加实体,因此游戏全球也更加实体,因此游戏中的发光球体和魔法光爆更少,而刀刃和陷阱更多。

它为《丝之歌》的全球带来了最新的视角,也为扩展和定制大黄蜂的方法提供了创新有趣的方法。

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