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《四海兄弟故乡》不能游泳引热议:精简不重要的功能 四海兄弟故乡结局

作者:admin 更新时间:2025-11-21
摘要:《四海兄弟故乡》不能游泳引热议:精简不重要的功能,《四海兄弟:故乡》将舞台设于西西里岛。尽管毗邻地中海,这款非完全开放世界的新作却刻意删除了游泳机制。,《四海兄弟故乡》不能游泳引热议:精简不重要的功能 四海兄弟故乡结局

 

《四海兄弟:故乡》将舞台设于西西里岛。虽然毗邻地中海,这款非完全放开全球的新作却刻意删除了游泳机制。一段展示>"无游泳物理效果"的片段在外网引发热议,有许多关于游戏是否偷工减料的争论。外媒kotaku则发文称,反而希望更多游戏能大胆砍掉这类无足轻重的功能。

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游泳体系给来是放开全球游戏彰显财力的标配。《声名狼藉》前两代落水即死,《声名狼藉:次子》仅将玩家传回陆地,同职业室的《对马岛之魂》将其融入寻觅方法。《圣安地列斯》直到《圣安地列斯》才引入游泳;而《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》关掉潜水功能的设定更持续引发争议。

在《四海兄弟3》之前,该系列从未实现游泳机制,因此玩家对《四海兄弟:故乡》保留该功能的期待情有可原。但新作选择精简设计,聚焦人物塑造、任务叙事和全球构建,而非堆砌华而不实的沙盒元素。当玩家坠入深水,游戏直接将其传送回岸边的设计,正是这种理念的体现。

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拉瑞安发行总监Michael Douse在点评称:"这让我想起给某高管示范《博德之门3》时,对方面对海量机制只冷漠提问'能游泳吗?'游戏设计本质是资源取舍,每个功能都对应人力、时刻、预算成本。和其为凑数添加无用功能,不如直接舍弃。"他举例昼夜循环体系,多数游戏仅将其作为宣传噱头,并未深度结合方法。

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