因为想赚钱 努力赚钱的原因,不想因为钱而离开谁

「17173」想赚钱。
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开个玩笑,这并非啥子正经的官方公告,只是用新鲜的“定型文”给大家整个活(顺便袒露一下大家想圈米的心声)。
参考文献就是《全球之外》官方公开的这篇“圈米公告”。
除了这篇《想赚钱》,官方还发了《没涨价》和《没有变》,这三篇公告可以并称为“史诗级公关三部曲”。
也许官方认为自己很正经、很实诚,说的都是掏心掏肺的真话,但在多数玩家眼里这就是纯粹的“发癫行为”。
有些玩家初见公告时,甚至没反应过来,一度认为是二创整活。
靠着这三部曲,《全球之外》成功把自己送上了各大平台热搜榜。
而《想赚钱》作为三部曲里的巅峰,直接成了行业公关的标杆,定型文里的丰碑,引得无数玩家甚至是同行模仿,社区里充满了快活的空气。
(这下真成二创素材了)
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至于何故《全球之外》官方会头脑发热整出这三部曲,那事务就得从“抽卡涨价”说起了。
划重点一:说啥子都晚了
俗话说得好,有钱不赚王八damn。又有谁不想沉浸在圈米的海洋里无法自拔呢?
但正如知名网络点评员“独爱小尹”所说,没有活儿谁给你刷礼物?想让玩家的米都往自己兜里飞,你得整点好活儿啊。
作为国内乙游新人,《全球之外》倒也不是没整过好活儿。
去年年初,叠纸的《恋和深空》公布2024年1月18日公开测试,《全球之外》选择正面硬刚,反给跳票到同一天上线。同时,“四大国乙”(企鹅《光和夜之恋》、米哈游《未定事件簿》、网易《时空中的绘旅人》、叠纸《恋和制作人》)也选择在1月18日这天开始活动主题加入这场大战。
在这场“国乙之巅”的竞争中,硬刚“老前辈”的《全球之外》取得了不错的战果。
虽然上线初期由于滥用AI掀起了一阵不小的争议,但好在游戏还算有料,靠着无限流的爽文套路,以及游戏配音能念出玩家名字的设定,狠狠地出圈了一波,吸引了大量女性玩家。
《全球之外》在上线第二天便冲上了iOS不收费榜第二,热度可见一斑。另外,据统计,《全球之外》去年一整年的流水达到了12.8亿,赚得那叫壹个盆满钵满。这样的成绩算是在乙游圈子里站稳了脚跟。
就是在这种顺风局面下,《全球之外》突然就赵匡胤穿龙袍——开宋(送)了。
在前些日子,《全球之外》官方公布推出“召唤之王”更新,除了放开最新内容外,还推出了壹个限量卡池,让玩家能抽点新卡面。
但有细心的玩家发现,这回抽卡价格涨了33%,从300钻1抽涨到了400钻1抽。而官方在更新公告中只字未提“涨价”一事,很多玩家都是抽完卡才后知后觉。抛开新卡面质量不谈,就光是涨价这件事就足以让玩家觉得恼火了。
有玩家算了一笔账,对于没开月卡的白嫖党来说,每天只能通过日常攒50钻,涨价就意味着需要花8天时刻才能攒出1抽,攒资源难度高出了不少。
这还没完,更幽默的是,玩家花400钻1抽的代价,在触发保底时却也许抽到价格300钻的普池常驻卡。
花了更多的钱,尝试却没有提高,深感被资本做局的玩家们这下彻底怒了,在各大平台、社区组织起维权活动主题,给消费平台发起投诉,短短两天时刻,投诉案件冲到了3000+。
在这期间,官方的公告、邮件内容被很多玩家拉出来解读,认为这是官方在含义玩家。
由于之前官方卡点时刻通常包含“520”、“1314”等具有情感暗示的数字。而这次时刻戳中却出现了“748”、“38”这些数字,活动主题公告里还给玩家发“250”的现金奖励,因此不少玩家认为这是官方这是在暗戳戳地骂玩家,于是开始在网上对《全球之外》发起了又一轮声讨。
而随着舆情不断发酵,网易的用户协议也被玩家翻出来“清算”。
其中最受诟病的是这条规定:如果玩家连续365天未登录,并在通知后仍未在合理期限内上线,网易将不再对该账号及其数据承担保管义务,且相关数据无法恢复。霸王条款更进一步加剧了大家的不满。
在被玩家疯狂炎上近一周后,官方终于做出了答复,在29日公开了一系列澄清公告,其中就包括大家前面提到的“三部曲”。
或许是三部曲的大字报形式实在太有冲击力了,以至于之后详细解释争议的长文,影响力都远不及那三部曲。
尤其是那篇《想赚钱》,何故会称它是“定型文里的丰碑”呢?
试问,哪款游戏是不想圈米的?既然大家都想圈,那它毫无疑问就是为行业量身定制的万能模板,实在是太好用了。
划重点二:有时候太实诚也不一定是件好事
在涨价事件之前,《全球之外》官方还干了一件相对令人费解的事务:正面硬刚BW。
简单来说,当时《全球之外》展台由于玩家人数过多导致现场混乱。而官方给出的解释是,是BW主办方将排队区域被划分到其他展商身上,导致排队区域不足出现混乱。
或许是《全球之外》官方希望在玩家面前抬高一下自身形象,于是就在公告最后添了一句:为保证玩家尝试,《全球之外》将吸取教训,避雷BW主办方,后续不再参与BW展。
都说做人留一线,日后好相见,都一个圈子里的,这样公开撕破脸,还顺势踩别人一脚的行为实在称不上高明。总之,《全球之外》官方主打的就一个直来直去,“不是我喜爱的主办方,直接避雷”。
高智慧:直言不讳。
低智慧:小笨蛋。
但那会儿,玩家们还是为官方摇旗呐喊的,何故?
由于当时玩家也许更关注的是现场排队尝试差本身,至于官方把锅甩给谁,也就没那么在意了,甚至有玩家觉得“做得好”。
其实从硬刚BW这件事来看,《全球之外》官方这种“啥子话都往外捅”的笨拙感就已经暴露出来了,只是之前没砸到自己脚上,或者说,没砸到玩家最痛的点上。
而这回涨价事件触碰到了玩家的核心利益,因此在面对直言不讳的官方时,大家的态度发生了一百八十度大转变。
厂商想要赚钱是天经地义的事,玩家们也都心知肚明。然而把“赚钱”的动机搬到明面上来聊,自认为是“和玩家说点心里话”,最终大概率会起到反效果,会让玩家觉得你这是态度傲慢,是明牌割韭菜。
毕竟虚拟全球里谈情感已经很花钱了,现实里再讲钱的事务就不礼貌了。
以我粗浅的领会来看,乙游玩家群体本身寻求的不仅仅是游戏内容,更是一种被领会、被尊重、被独特对待的情感尝试。这就标准官方的每一次发声都得拿捏好尺度,需要小心翼翼地传递出一种“大家懂你”的信号。
连EA这个掉钱眼里的玩意儿都了解装一下,说出那句传世典范“大家做出了壹个艰难的决定”,以此来凸显自己故事了一系列挣扎,而不是纯粹的唯利是图。
因此说,有些话还是需要一点体面的包装,心情价格这块还是要到位的。哪怕是爱的角度出发,给玩家画点虚空大饼,也许观感上还会好不少。
但事已至此,发出去的公告是没法撤回了,玩家们也都一致达成了“弃坑停氪”的共识,《全球之外》官方现在当务之急是先放放“想赚钱”的愿望,多思索思索该怎样修复信赖和口碑吧。
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