《影之刃零》主角脸模首度公开 《影之刃零》主线20小时

近日,国内动作冒险RPG游戏《影之刃零》的线下试玩会在北京首钢园成功举办,并于7月27日圆满落幕。在活动主题结束后的十天里,灵游坊创始人梁其伟(soulframe)通过长文同享了他对此次试玩活动主题及DEMO版本的深刻感受,同时详细阐述了游戏的研发理念和部分开发细节。
在这篇文章中,梁其伟第一次公开了游戏主角“魂”的真人脸模煜城的照片以及新鲜的建模渲染图,并讲述了人物从构思到成型的全经过。除了这些之后,他还提到了对于游戏剧情的调整,《影之刃零》将基于《雨血》的故事框架进行改编,确保故事更加符合现代玩家的价格观,特别是针对曾经引发争议的部分进行了修改,使得新玩家无需了解前作背景即可享受完整的故事务节。
为了打造壹个让玩家能够放心投入的游戏环境,梁其伟强调了团队致力于提供“安全感”。这意味着无论是在游戏方法还是剧情细节上,都会充分思考玩家的需求和反馈,力求使每位玩家的投资都物有所值。“我想让全部玩家都能放心地享受游戏趣味——这不只需要天马行空的创作能力,还需要足够的技术力和服务觉悟带来的‘安全感’。” 梁其伟如是说。
值得注意的是,《影之刃零》不仅追求视觉上的震撼,更注重灵魂层面的表现,希望通过特殊的全球观设定、引人入胜的故事线以及流畅的动作设计,为全球玩家带来一场前所未有的武侠朋克尝试。游戏采用虚拟5引擎开发,旨在呈现高质量的画面效果和沉浸式的游戏尝试。
下面内容是原文内容:
写在S-PARTY的十天之后
《影之刃零》在首钢的线下试玩会已经过去了十天,我特地等到它过去得足够久之后,再跟大家聊聊。
说实话,这一次试玩大家筹备的时刻特别短,直到把版本拿去现场配置的前一天,版本还有很多bug和优化难题需要提高。但正如我之前说过的,大家会如实展示“影之刃零到底是款啥子游戏”,包括那些不最佳的地方。
现在大家已经发现,它不是魂游,不是传统动作游戏,然而这个难题的确切答案变得更模糊了——
几位外媒兄弟在一整天的试玩后,疑惑地对我说:
“《影之刃零》是一款如果不亲手玩,就很难说清楚它是啥子类型的游戏。它似乎有许多游戏的影子,然而合在一起就啥子都不像。但它却是拿起来就可以玩,似乎不需要任何其它游戏的经验。”
在试玩会中,除了和主播们切磋顶尖难度双BOSS这种硬核战斗以外,我游荡在会场中,尤其注意观察那些轻度玩家的表现:譬如大众财经社会类的媒体老师们,现场帮忙的志愿者们,还有大家晚上放开给员工和展商的家属们等。
接着我看到大家的设计生效——在简单/普通难度中,即使是从未接触过动作游戏,甚至从没拿过手柄,需要一边打一边低头确认键位的玩家,在经过一定时刻的适应后,也能打出让他自己都惊叹不已的战斗表现,并顺利通关。
在现场,我听过的最多的一句话(或类似意思的话)竟然是:
“我没想到我还能玩得来这个。”
那时候,我觉得我已经接近化解困扰我多年的壹个难题。
随着研发的推进,我愈发对大家的画面,动作表现充满信心,但这也意味着未来抱着“试一试”来购买的玩家会增多。虽然我自己是各种动作游戏和魂系游戏的资深玩家,更不用说比我年轻,反应比我更快的许多策略同学。然而,我经常会扪心自问:
“万一有人由于喜爱武侠,看这宣传片效果很帅,花钱买了大家的游戏,结局打不过去如何办?”
我想让全部玩家都能放心地享受游戏趣味——这不只需要天马行空的创作能力,还需要足够的技术力和服务觉悟带来的“安全感”。
“安全感”也不只限于游戏方法。
近一年来,大家的各个社交媒体的私信收到许多玩家来信询问,提醒,关切和提议——我深深地感受到玩家的热诚,更感受到玩家们希望保护大家,敦促大家把一切做到最佳的心情。
而这些难题,其实我从2024年酝酿《影之刃零》,直到2024年底正式开工时,已经进行了充分的思索和重构。无论是表层难题,还是深层难题,无论是玩家提到的难题,还是玩家没提到的难题。
举个例子,主角魂的形象。
虽然大家的影境全球观一个架空全球,并无现实的地理划分,但大家的主角魂从始至终都一个代表中式侠客内核的英雄。
早年间,这种设定伴随着大量动漫化,潮流化的倾给,譬如手机游戏《影之刃2》中关于魂的父亲魔天类似西方的吸血鬼风格,又或者是某些背景设定文案里涉及的“暗魔天堡自影境以西而来”的桥段(早已经弃用了,开始暗魔天堡并没有此设定)。
无论怎样,当年大家以泛二次元风格创作时,很容易就跑去搞满头白发,像吸血鬼那样美型炫酷的套路设定。
而大家涉足3D时期开始的几次捏脸尝试,似乎又变成了偏给于西方化,网红化,或韩团式的造型。
正如我此前的采访所谈到的,当大家运用3A级的写实美术时,2D时期合理的“白毛粉毛蓝毛绿毛”的动漫化处理显然不再有说服力,但另壹个极端——西方大厂制作的亚洲人形象也和大家满意的情形相去甚远。
在追求写实的同时,大家也要避免使得人物“平庸”甚至“丑”。
于是我不得不尝试寻找真人演员进行面部扫描。
大家先进行了一些主要人物的脸模选角,许多演员都相对顺利地定了下来。而唯独魂,我面试了不下20个男演员候选人……其中不乏一些小有名气的明星,但总是找差点我心目中的魂的样子。
没想到,某次我跟随兄弟前往一场活动主题,发现活动主题席间有一位男性特别像我想象中的魂!
我立即过去询问,得知他是一名广告模特,名叫煜城,而当他得知我的身份和来意后,居然对我说:
“我初中的时候就玩过雨血一了,那老剧情得改,扮演这人物我不能接哈……不过我能不能看看你的车?”
看来,他不然而大家的老玩家,还高强度上网冲浪。
幸好我一点都不虚,回去以后给他发了全部的剧本。几天后,他发来壹个大拇指,大家顺利达成合作。
合作的经过中,我还发现他基本没有社交媒体,没有任何粉丝群体。他有大量舞台戏剧表演经验,然而没有参与任何的短剧网剧电视剧……他每天早出晚归,给品牌拍摄照片,接着宅家中玩游戏。
我问他:“你的团队会介意把你做得成熟一些,而且有明显岁月的风霜吗?”
他说:“我的团队只负责商务,你们只管按最合适的路线去塑造!”
大家将他的脸扫描完成后,3D负责人王琛老师完成了魂的新面部:
魂和左殇的白发,是他们互相以绝技重创对方以后,生活流逝的表征,和头发一道变白的,还有愈发沧桑的面容。大家在游戏中,也会亲眼目睹到这种变化(可以主动隐藏掉斗笠)。
这只一个例子,大家花费大量精力,就是为了让玩家毫无后顾之忧地享受游戏。
这是大家许许多多创新“安全感”的游玩环境的努力其中一个,类似的努力还有许多:
《雨血》一开场,壹个外形疑似未成年的小女孩就被残忍杀害,大家会修改女孩的年龄设定,并回避杀害时的画面表现;
《雨血》中,左殇和玄鱼是夫妻关系,二人合谋暗算于魂,而魂却仍然一往情深,大家当然也会彻底重写这部分故事,让魂不再被囚禁于这种畸形的情感纠葛之中;
《雨血》中,玉儿的父亲,代表了怪面之乱下最无助,最弱小的普通百姓,会被炸为粉末。魂有壹个方式救活他的性命,守护住世间的最后一线希望。
类似的改动还不计其数。实际上,即使你对原来《雨血》的故事和设定了如指掌,《影之刃零》早已经完全不同了,这一个借用了原来的人物和一些基本设定,最新创作的作品,全部的人物关系和情感激机都是最新的,你甚至可以认为此人非彼人,只是恰好同名罢了——对全部玩家而言,这都一个最新的故事,你不需要了解任何前作的姿势,全部内容都在新游戏本体中。
作为创作者,我当然有着自我表达的欲望,但作为服务者,我需要确保用户未来投入大家产品中的每一分钱都物超所值。
由于,做游戏,就是把自己的那点自我觉悟(ego)溶解,沉入大地之中,并在土地的滋养下,长出茁壮树木的经过。
TAG:
