《王之凝视》1.04更新内容概括 《王之凝视》1.0在线观看

《王之凝视》1.04版本进行了大幅度的更新,想要了解本次更新的内容的玩家请看下面“奢华的快乐”带来的《王之凝视》1.04更新内容概括,希望能够帮助大家。
雷欧的难题坦白说:大家没有很好地平衡贤者雷欧国王。他实在是太强了。
缘故如下:
他的第壹个技能冷却极短,可以频繁出售蓝图;
出售蓝图会迅速提高士气,从而大幅进步部队的伤害和资源产出;
玩家可以完全跳过游戏早期的经济建设——这是游戏的核心挑战其中一个;
除了这些之后,雷欧拥有游戏中绝顶的凝视更新其中一个,而且可以冷却结束就召唤不收费部队。
大家希望每位国王都能带来特殊的加成和有意义的挑战。
有些国王天然会更强一些,这很正常。
大家也喜爱看到你们用各种疯狂的组合“打破”游戏——无论是大家有意设计的,还是意外产生的。
但雷欧的强度不仅远超现有国王,甚至也许超过大家未来规划加入的国王。
何故不把其他国王都加强?
大家确实思考过。
但如果把全部人都提高到雷欧的水平,就会造成数值膨胀,并引发更多平衡性难题,还会大大增加未来内容设计的难度。
因此,削弱是必要的。
大家并不喜爱削弱人物,而且本来打算只做一次。
但在看过大家的反馈后,大家同意:这次大家削得太狠了。
本次更新调整了雷欧的平衡性,并带来了一些其他改进。
更新内容贤者雷欧国王——第三技能的资源消耗已下调:
1次运用:小麦 200、木材 200 → 小麦 100、木材 100
2次运用:小麦 400、木材 400 → 小麦 200、木材 200
3次运用:面粉 250、金属 250 → 面粉 100、金属 100
4次运用:面粉 600、金属 600 → 面粉 300、金属 300
第一技能冷却时刻 从 40秒 降至 30秒。
改进了在 威胁等级 8+ 中施加生产力封印的神器效果。
新增 Steam 成就:运用每位国王通关 威胁等级 10。
对多种语言的本地化和文本进行了改进。
最后的话衷心感谢大家的反馈。
有些点评读起来确实很严厉,但它们让大家看到了这个社区对王之凝视的热爱和投入。
大家和你们一样热爱这款游戏,并在每天进修怎样让它变得更好。
你们让大家学到了壹个真贵的教训:削弱不要下手太重。
大家希望未来的更新能带来更多的高兴、混乱和加冕时刻。
感谢你们的支持和喜爱。
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