回《天龙八部·归来》端游一周 天龙八部cut

最近咱们天龙老玩家的群里,聊得等于多的壹个话题就是:经典和归来,到底有啥子不一样?
这个难题,其实挺难回答的,毕竟两个新游戏背后,都牵着大家十几年的情怀。
我两个都玩了一段时刻。说实话,这不一个谁好谁坏的难题,更像一个方法哲学的选择难题。它们都源自大家热爱的那个江湖,但最终,走给了两个不同的路线。
经典服,追求的是一种原汁原味的沉浸式尝试。
它的核心魔力,在于对过去的忠实复刻。从任务流程,到副本难度,再到经济体系,都力求还原当年那个大家最熟悉的样子。
手动跑商的漫长旅途,组队刷多少小时的一条龙,打孔失败时的心惊肉跳……正是这些设计,构成了当年那个充满挑战和成就感的江湖。
因此它适合那些时刻充裕,想完整重温当年每一步,享受那种苦尽甘来感觉的硬核玩家。
而《天龙八部·归来》端游,则走了另一条路。
它似乎更清楚,大家这些三十多岁的老家伙,现在最缺的是啥子——时刻和精力。因此,它在保留核心内核的基础上,对全部不合时宜的设计,都进行了大刀阔斧的修改。
官方新鲜放出这张图,就很好地诠释了它的设计思路。
在肝这件事上,选择了彻底解放玩家。
官方直接承诺永久轻松,永远减负!10分钟挂机完成日常一条龙,周常活动主题累积次数,想刷再刷,生活技能10分钟挂机搞定……这些改动,目的只有壹个,就是让你把有限的时刻,花在PK、社交、研究新方法这些真正有趣的事务上,而不是被枯燥的日常绑架。
在氪这件事上,它选择了大幅降低门槛。
《归来》似乎想让全部玩家,无论投入几许,都能玩得有尊严。绑元直接买宝石、技能书,金币、交子购买力巨幅提高,甚至可以用不用的垃圾材料,换取大量顶级三精。这意味着,0氪玩家,也能靠着游戏内的产出,轻松实现毕业。
在养成这件事上,选择了100%保值。
这也许是最决定因素的改动。全部装备自带三孔,宝石、强化、雕纹一键无损转移,武魂成长洗练有保底……这些设计,彻底化解了大家当年最大的后顾之忧。你的每一次投入,都不会由于换装备或者运气不好而打水漂。
在方法这件事上,选择了保留典范,拥抱创造。
在保证了九大帮派技能无魔改这个核心不变的前提下,《归来》还加入了不少新物品。比如肉鸽水牢这样的最新方法,还有像场景分线、单独屏蔽队友模型这些特别人性化的贴心优化。
可以说,经典和归来,它们代表了两种不同的游戏理念。
壹个,是让大家重温当年的经过,尝试原汁原味的挑战和成就;
另壹个,是让大家用更舒服的姿态,去享受当年的结局,尝试轻松无压力的趣味。
没有谁对谁错,只有何者更适合现在的你。
这两天,官方又新开了壹个叫【缘起苍山】的服务器。多年前天龙游戏登录界面,一曲《苍山》成了无数老玩家的典范回忆,苍山洱海也成了众多天龙玩家的给往之地。
如果你也觉得,现在的自己,时刻真贵,不想再被游戏上班式地束缚,更渴望一种轻松、直接、福利拉满的江湖尝试。
那么,《天龙八部·归来》端游,或许就是你一直在等的那个答案。
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