《杀戮尖塔2》猎人方法解析 《杀戮尖塔2》抢先体验版推迟至2026年3月

速览《杀戮尖塔2》中的静默猎手一个特别强力且有趣的人物。相比第一代猎人,二代猎人因加费体系的削弱和数值膨胀,整体强度大幅提高,能够更快达到无人能敌情形。这篇文章小编将详细解析了二代猎人方法的核心思路和构建路线,帮助玩家更好地掌握这一人物。
《杀戮尖塔2》中的静默猎手是游戏里特别好玩的强力人物,感觉强度远超想象。如果塔1猎人的无人能敌需要用发育沉淀,那么塔2猎人的无人能敌在拿到某些卡的那一瞬间就已经注定了。塔2相比塔1主要有两个不同,分别是加费体系削弱和数值膨胀。
杀戮尖塔2猎人如何玩
玩了几天猎,感觉强度远超想象。如果塔1猎人的无人能敌需要用发育沉淀,那么塔2猎人的无人能敌在拿到某些卡的那一瞬间就已经注定了。
塔2相比塔1主要有两个不同,分别是加费体系削弱和数值膨胀。
首先是加费体系,二代基本上不再有好用的加费boss遗物。相比一代猎人吃到了红石咖啡杯风筝等一众加费的红利从而在二层经常能爆发出强大战斗力,二代基本上要三费打到通关了。除了这些之后,为了平衡奇巧机制,猎人本家的全神抢占部署都被移除,仅剩战略幸存。因此塔二的猎人环境一个永远缺费的环境,其带来下面内容影响:
1. 0费卡和伪0费卡(奇巧)权重提高:
逃脱规划、预判、背包、偏折等卡会成为卡组数值重要来源。
2. 2费、x费卡权重下降:
一代发挥较好的萎靡、猎杀、扫腿、冲刺优先级下降,
接着是数值膨胀,敌我双方的数值都显著提高。二代卡普遍会超模一些。毒体系和防御体系的大加强直接导致了猎人对策boss的能力极大程度进步。除了这些之后腐蚀波、速行者和一众奇巧数值也更好地将运转转化为数值,输出端相比一代恐怖幻杀没有逊色太多,二代更是加入了长线反常卡谋划专家。
这些影响综合加起来就导致猎人太容易无人能敌了。一代辛辛苦苦发育一整把也许仍然要在三层四层boss扣数值,二代开局来个谋划专家之类的卡,这把上限实际上就已经足够了。
同时,敌人的数值膨胀导致一层精英和boss相比一代更难处理。此时就发现,一层打精英是为了补发育,那么二代既然如何玩上限都够,那么何故要绞尽脑汁去处理精英呢。因此我个人认为二代猎人可以尝试走后置精英甚至无精英的商店火堆路线,有下面内容思考:
1. 一层精英最难打的即是四柱和蛆,aoe相对吃香。而boss几乎都是单体长线,单体和毒相对吃香。通过降低精英压力,把过渡牌资源留给boss。
2. 精英本身强度有所进步,同时诸如全力精巧恐怖等一众优质过渡都没了,相对难快速形成足以对抗精英的战力。
3. 不缺上限导致对遗物的需求度降低。
4. 压力低一些的路线可以更好的战未来,方便抓取一些诸如战略杂技本能逃脱预判背包偏折之类的没有当下战力然而等于重要的卡
小编认为啊,二代猎人卡组构建主要是围绕0费卡和防御构建。接着路线一二层以保活+抓取决定因素牌为主。
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如何?怎么样大家都了解了吧,《杀戮尖塔2》的猎人因加费体系削弱和数值膨胀,形成了以0费卡和防御为核心的构建思路。玩家可思考减少对精英的依赖,专注于决定因素牌的获取和保活,从而更轻松地应对后续关卡挑战。
