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《检疫区最后一站》大结局解析 检疫区最后一站全症状

作者:admin 更新时间:2026-01-19
摘要:速览《检疫区最后一站》战役模式中,玩家需在26天的管理中做出关键决策,影响游戏结局。游戏设有两种核心结局:表现优异可触发成功撤离,获得专属成就;管理失误则导致行动崩溃,进入无尽生存模式。每次选择都关系生死,结局多样且具有挑战性。,《检疫区最后一站》大结局解析 检疫区最后一站全症状

 

速览《检疫区最后一站》战役玩法中,玩家需在26天的管理中做出决定因素决策,影响游戏大结局。游戏设有两种核心大结局:表现优异可触发成功撤离,获取唯一成就;管理失误则导致行动崩溃,进入无尽生存玩法。每次选择都关系生死,大结局多样且具有挑战性。

检疫区最后一站大结局有哪些

一、好大结局:干得好,孩子(Good Work, Son)

核心触发条件:

第10/15/21/26天的决定因素疏散任务中,累计有失不超过2次配额。

(第10天15人、第15天20人、第21天25人、第26天30人)

至少完成3次给军区、科研车队提供笼装丧尸的任务。

防御体系未出现综合崩溃(围墙未被突破3次以上)。

检测失误率控制在较低水平,未导致大规模感染扩散。

大结局表现:

第26天完成最终撤离后,播放完整演职员表,军区通讯显示“任务成功,文明火种得以延续”。

指挥官和幸存人员一同登上撤离直升机,画面定格在安全区远景。

解开成就“干得好,孩子”,可开始二周目挑战。

决定因素要点:即使偶尔将少量感染者误送入车队,只要满足配额标准且笼装丧尸供应达标,仍可触发好大结局。

二、坏大结局:SNAFU(行动崩溃)

核心触发条件:

累计有失3次及以上疏散配额,且至少2次未提供笼装丧尸。

防御体系频繁崩溃,隔离区多次被丧尸突破。

检测严重失误(误判健壮者清除、感染者混入安全区)导致人力锐减、感染扩散。

大结局表现:

第26天无正常撤离流程,显示“行动崩溃”动画:军区通讯中断,检疫站彻底失联。

丧尸潮突破最后防线,随后转入无尽玩法:无疏散任务,目标变为在日益增强的丧尸浪潮中生存。

资源不再自动补充,独特变异感染者出现,防御工事耐久大幅降低,玩法无限持续直至指挥官阵亡。

解开成就“SNAFU”,可在无尽玩法中继续挑战极点生存。

三、大结局差异提示

直接失败和坏大结局的不同差异:直接失败会回到主菜单,坏大结局则允许进入无尽玩法,作为失败惩罚的延续方法。

大结局可控性:严格把控检测质量、优先更新隔离区和防御设施、确保每次配额按时完成,是避免坏大结局的核心。

《检疫区最后一站》大结局多样,玩家通过合理管理疏散任务、防御体系和检测质量,能够达成理想的好大结局。失败虽有惩罚,但无尽玩法提供了持续挑战的机会,丰盛了游戏尝试。